Notebookcheck Logo

Gamers vermoeden dat Front Mission 3-remake generatieve AI gebruikt om onherkenbare beelden te produceren

Front Mission 3 remake banner (Afbeelding bron: Square Enix)
Front Mission 3 remake banner (Afbeelding bron: Square Enix)
Gamers uit de late jaren 90 hebben moeite om delen van de Front Mission 3-remake te herkennen. De Switch-titel bevat verschillende beelden die lijken op producten van generatieve AI. In tegenstelling tot AI-upscaling kan deze technologie bij overhaast gebruik vreemde voorwerpen aan scènes toevoegen.

Veel gameontwikkelaars, GPU's en consoles maken gebruik van AI-upscaling om de kwaliteit van oudere beelden te verbeteren. De Front Mission 3-remake lijkt echter een stap verder te gaan door gebruik te maken van generatieve AI. In plaats van graphics met een hogere resolutie, stuiten spelers op onherkenbare beelden. RPG Site vergeleek de Nintendo Switch-remake met de PlayStation-versie uit 1999 en deed een aantal verrassende ontdekkingen.

Front Mission 3, ontwikkeld door wat later Square Enix zou worden, wordt vaak gezien als het beste deel in de tactische RPG-serie. Wanneer spelers niet vechten tegen mecha-achtige wanzers, brengen ze hun tijd door met browsen op het "Netwerk" Het netwerk is een soort internetbrowser die de verhaallijnen en personages van de titel verder uitbouwt. Het is in dit onderdeel van het spel dat RPG Site veel radicaal verschillende beelden heeft gevonden.

De meest schokkende voorbeelden hebben betrekking op elementen in de Front Mission 3-remake die niet in het origineel te vinden waren. Een eerder gepixelde stadsscène waar een Wanzer neerstortte, bevat nu een vervormde helikopter en politielint. In een ander geval besloten de ontwikkelaars om van een oranje Wanzer een rode contraptie te maken met een onorthodox ontwerp. De veranderingen lijken verder te gaan dan opschalen, wat suggereert dat generatieve AI extra objecten heeft gemaakt.

Hoewel minder critici bezwaar hebben tegen het opschalen van AI, kan generatieve AI, wanneer deze roekeloos wordt gebruikt, de hele esthetiek van een spel veranderen. De evoluerende technologie traint door enorme hoeveelheden gegevens, waaronder foto's, te scannen. Uiteindelijk leert het genoeg om op verzoek nieuwe beelden te produceren. Fans vragen zich nu af waarom MegaPixel Studio machinaal leren in de remake van Front Mission 3 niet zou beperken tot het opschonen van de assets uit 1999.

De rol van AI in games is een controversieel debat geworden dat waarschijnlijk niet snel tot rust zal komen. Steam labelt nu titels die AI-gegenereerde elementen bevatten, met Everybody's Golf Hot Shots als het meest recente voorbeeld. In gevallen zoals Front Mission 3 beschuldigen gamers de ontwikkelaars van het vervormen van de oorspronkelijke visie van de artiesten op https://www.resetera.com/threads/front-mission-3-remake-full-of-ai-generated-artwork-replacing-old-art-leading-to-complete-nonsensical-hallucinations.1228086/.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 06 > Gamers vermoeden dat Front Mission 3-remake generatieve AI gebruikt om onherkenbare beelden te produceren
Adam Corsetti, 2025-06-26 (Update: 2025-06-26)