Notebookcheck Logo

Gamen tegen desinformatie: game legt methoden in sociale media bloot

Opzettelijke misleiding, het weglaten van context, inspelen op angst zijn geen nieuwe fenomenen. (Afbeelding: pixabay/memyselfaneye)
Opzettelijke misleiding, het weglaten van context, inspelen op angst zijn geen nieuwe fenomenen. (Afbeelding: pixabay/memyselfaneye)
Het hoeft niet altijd een opzettelijke leugen te zijn. In het spel "Slecht Nieuws" kunt u uw eigen technieken gebruiken om volgers te manipuleren en klikken te genereren. Het leereffect is verrassend hoog.

U hebt erover gehoord bij geschiedenis, misschien ook bij maatschappijleer. Maar werken met documentair materiaal kan niet alleen enthousiasme opwekken. Vooral omdat u voor elke waarheid een bron op internet kunt vinden als u lang genoeg zoekt.

Het zou niet alleen belangrijk zijn voor leerlingen, maar voor de overgrote meerderheid van de mensen, om valse informatie te herkennen en de redenen ervoor te begrijpen. Het gaat niet eens alleen om politieke propaganda, ongeacht de bron. Denk maar aan ongegronde reclamebeloften, van afslankdrankjes tot onhaalbare brandstofverbruikscijfers voor auto's.

Een onderzoek met meer dan 500 deelnemers toont nu aan dat een speciaal ontwikkeld computerspel opmerkelijk betrouwbaar is in het helpen van mensen om vals, twijfelachtig, misleidend of onvolledig nieuws en informatie als zodanig te herkennen.

U kruipt zelf in de manipulatieve rol en beheert een virtueel social media account. Het doel is hetzelfde als altijd: volgers, clicks en digitale reputatie verzamelen.

Er worden zes technieken gebruikt om aandacht te krijgen:

  • directe concurrenten kleineren,
  • emotionele taal gebruiken om angst aan te wakkeren, bijvoorbeeld,
  • een "wij tegen zij"-situatie creëren,
  • Deskundigheid veinzen, bijvoorbeeld medische deskundigheid,
  • de goede oude samenzweringstheorie of
  • het discours verstoren door te trollen, d.w.z. met irrelevante, misleidende of beledigende berichten.

Hierdoor konden de deelnemers aan het onderzoek vertrouwd raken met de methoden en feedback krijgen over het succes van hun berichten. Het spel kon individueel, in groepjes of als klassikale groep gespeeld worden.

De resultaten van het onderzoek zijn opmerkelijk. Tussen een enquête voor en na het spel, natuurlijk met pedagogische ondersteuning, konden alle deelnemers zich verbeteren. Dit betekent dat ware rapporten eerder als zodanig werden geclassificeerd en valse rapporten, inclusief de bedoelingen erachter, betrouwbaarder werden ontkracht. Het is niet verrassend dat de speelse aard van de kennisoverdracht positief werd benadrukt.

Als u "Bad News" zelf wilt proberen en zoveel mogelijk volgers wilt verzamelen, kunt u hier direct naar het spel gaan (er zijn verschillende talen waaruit u kunt kiezen).

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 05 > Gamen tegen desinformatie: game legt methoden in sociale media bloot
Mario Petzold, 2024-05- 6 (Update: 2024-05- 6)