Notebookcheck Logo

GTA 6-realisme: leidinggevende bij Rockstar ging daadwerkelijk in op de fles die op magische wijze verschijnt

Jason zoekt iets te drinken in de koelkast in GTA 6.
ⓘ Rockstar Games on YouTube
Jason zoekt iets te drinken in de koelkast in GTA 6.
Rockstar staat bekend om het maken van realistische games, niet alleen qua uiterlijk, maar ook qua gameplay. GTA 6 wordt hun meest realistische project, maar er was iets in de uitgebreide Netflix-preview dat fans ergerde, en een van de hoofdrolspelers heeft daar nu op gereageerd.

Het is niet verrassend dat GTA 6 al maanden het gesprek van de dag is, zeker nu de release nog maar iets meer dan een maand op zich laat wachten. Jason Schreier van Bloomberg bezocht onlangs Rockstar North in Edinburgh, waar hij met de leiding om tafel ging om over het ontwikkelproces te praten. Het uitgebreide interview deelt allerlei weetjes over het maken van GTA 6, en een daarvan gaat over een veelbesproken onderdeel van de uitgebreide preview van Netflix.

Ter verduidelijking: die uitgebreide beelden boden ons de eerste blik op daadwerkelijke gameplay van GTA 6. Ze zaten vol ongelooflijke details en realisme, maar de beslissingen erachter waren behoorlijk lastig, vooral omdat er drie leidinggevenden aan het project werkten. Een scène die kritiek kreeg, was het moment waarop Jason in de koelkast reikt om een drankje te pakken en het drankje op magische wijze in zijn handen verschijnt.

Over hoe realistisch GTA 6 is, zegt Nelson dat de leidinggevenden discussieerden over de mate van realisme die de game juist minder leuk zou maken. Hij geeft als voorbeeld dat je naar een buurtwinkel gaat om bier te kopen: normaal gesproken loop je gewoon naar de toonbank en koop je uit een catalogus wat je nodig hebt. Maar als je elke keer naar de koelkast van de winkel moet lopen, het bier moet pakken, het naar de toonbank moet brengen en handmatig moet afrekenen, is dat misschien minder leuk.

En als je een broodje wilt maken dat bepaalde statistieken verbetert, zou de speler dan eerst naar de winkel willen gaan om ingrediënten te halen, of gewoon het broodje willen maken?

Fans zijn het er niet mee eens

Blijkbaar valt deze uitleg bij sommige fans niet in goede aarde. In reacties op de X-post hierover hebben fans laten weten dat de animatie volgens hen beter had gekund. Sommigen halen ook Red Dead Redemption 2 aan, dat animaties had voor het openen van afzonderlijke lades en het doorzoeken van zakken op zoek naar buit. Volgens hen heeft Rockstar dit aan zichzelf te wijten, omdat de studio in eerdere games zo geobsedeerd was door realisme. Anderen stellen juist dat het niet zo'n groot probleem is als mensen ervan maken.

Bron(nen)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 10 > GTA 6-realisme: leidinggevende bij Rockstar ging daadwerkelijk in op de fles die op magische wijze verschijnt
Vineet Washington, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)