GTA 6-details: systemen uit Red Dead Redemption 2 naar een hoger niveau getild, fysieke intimiteit en meer

Er is meer dan 13 jaar aan gewerkt, en over iets meer dan een maand krijgen we wat misschien wel de grootste game ooit wordt. GTA 6 staat gepland voor release op 19 november, maar een paar publicaties kregen een paar maanden geleden de kans om de game zelf uitgebreider te spelen. IGN was een van die publicaties en heeft nu een uitgebreid interview met Rob Nelson gepubliceerd dat meer informatie biedt.
Het is een erg lang interview, dus we hebben er enkele hoogtepunten uitgelicht. Het is duidelijk dat GTA 6 qua schaal en vrijheid meer op Red Dead Redemption 2 (RDR 2) zal lijken dan op eerdere GTA-games. Rob Nelson vertelde dat veel van de spelmechanieken uit RDR 2 zijn overgenomen in GTA 6, waaronder interacties met NPC's, schuilplaatsen, het uiterlijk van de speler en meer.
Interacties met NPC's en diversiteit
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Allereerst weten we al dat de NPC's in GTA 6 dynamischer zijn, zowel qua gedrag als uiterlijk, dan in eerdere GTA-games. Spelers kunnen met ze communiceren en naar hun bizarre gesprekken luisteren. Maar als je iets te lang meeluistert, zullen de NPC's dat opmerken en daarop reageren. Nelson schrijft het ook toe aan de consoles van de huidige generatie en het ruime geheugen vergeleken met de vorige generatie dat ze Vice City op deze schaal hebben kunnen creëren.
Zoekgebied op de kaart
Een ander aspect dat lijkt op RDR 2 is de gevarenzone of het zoekgebied dat op de kaart wordt weergegeven nadat er een misdaad is gepleegd. Agenten verzamelen zich in het zoekgebied, blijven er een tijdje rondhangen en keren vervolgens terug naar hun routine. Spelers kunnen ervoor kiezen de situatie te laten escaleren of juist te de-escaleren. Bovendien verlaagt of verwijdert het verwisselen van je kleding je opsporingsniveau, maar het veranderen van je kapsel niet.
Auto's stelen en trackers
Natuurlijk kun je in elk voertuig stappen dat je ziet, maar aan het begin van de game kun je bepaalde voertuigen niet in, omdat je specifiek gereedschap nodig hebt om in te breken. Het lijkt erop dat dit gereedschap, zodra je het hebt bemachtigd, een permanent onderdeel van je inventaris wordt en je vanaf dat moment elke auto kunt stelen. Maar sommige voertuigen kunnen een tracker hebben. Nelson onthulde dat de telefoon een scannersysteem bevat waarmee je meer informatie over het voertuig kunt krijgen, waaronder hoeveel het waard is. Bij sommige auto's kun je inbreken, maar bij andere moet je de sleutels klonen.
Criminal Profile en relatiesysteem
Er zijn twee onafhankelijke systemen in GTA 6: het ene laat zien wat voor soort crimineel je bent — Criminal Profile — en het andere laat zien hoe je relatie met je partner ervoor staat. Samen tijd doorbrengen, ongeacht de activiteit, heeft een positieve invloed op de relatie.
Toen hem werd gevraagd naar de mogelijkheid dat Jason en Lucia geen relatie hebben, zei Nelson:
Als je daar niet voor kiest, hebben we daarmee geëxperimenteerd en er veel over nagedacht. Het verhaal is zo opgebouwd dat de omstandigheden waarin ze zich bevinden hen dwingen om gedurende het grootste deel van het verhaal bij elkaar te blijven en samen te werken. Ze zullen in ieder geval de meeste dingen als partners in crime doorstaan.
Criminal Profile verschilt van het eresysteem in RDR 2, omdat “herhaaldelijke acties van een bepaald type invloed kunnen hebben op hoe de wereld op je reageert en hoe het verhaal verloopt.” De acties die je als onderdeel van een missie moet uitvoeren, hebben echter geen invloed op Criminal Profile, maar als je consequent te ver gaat, zal dat je Criminal Profile beïnvloeden.
Fysieke intimiteit
Over de fysieke intimiteit tussen Jason en Lucia, een onderwerp dat onlangs ter sprake kwam toen de leeftijdsclassificaties begonnen op te duiken, vertelde Nelson dat er fysieke intimiteit is, omdat die een belangrijk onderdeel van een relatie vormt. Hij suggereerde ook dat er mogelijk minigames of quicktime-events zijn die verband houden met de fysieke intimiteit van het duo.
In het volledige interview komt nog veel meer aan bod, en hoewel het meeste niet verrassend is, biedt het toch weer meer sappige details om fans enthousiast te maken voor GTA 6.






