Notebookcheck Logo

G-Sync Pulsar bekroond als grootste sprong in gaming monitoren sinds CRT door benchmarks van derden

Officiële Nvidia G-Sync Pulsar vergelijking (Afbeelding Bron: Nvidia)
Officiële Nvidia G-Sync Pulsar vergelijking (Afbeelding Bron: Nvidia)
Digital Foundry, Hardware Unboxed en andere gerenommeerde bronnen zijn vol lof over de nieuwste en beste gamingmonitor van Nvidia en de eliminatie van sample-and-hold onscherpte. Het is niet perfect, maar beweging is naar verluidt nog nooit zo duidelijk geweest op een plat beeldscherm.
Opinie door Christopher Harper
De meningen, gedachten en opinies in de tekst behoren uitsluitend toe aan de auteur.

CES 2026 was een vrij underwhelming tijd voor consumenten die niet zwaar geïnvesteerd in de vooruitgang van AI initiatieven, maar de aankondiging van Nvidia's G-Sync Pulsar is doorgebroken als een belangrijke paradigmaverschuiving voor de toekomst van PC-gaming. G-Sync Pulsar is aantoonbaar de ster van de show voor gamers, vooral gezien het feit dat de meeste getoonde hardware de nadruk legt op AI-functionaliteit boven prestatieverbetering bij gaming. Gebaseerd op algemeen beschikbare benchmarks en getuigenissen van verschillende gerenommeerde bronnen, biedt Nvidia's G-Sync Pulsar echt de beste bewegingshelderheid sinds de dagen van CRT-monitoren, wat enorm nieuws is voor competitieve en enthousiaste gamers. Nvidia vergelijkt het met het effectief vermenigvuldigen van FPS met 4, maar dat is meer een vergelijking voor platte beeldschermen en kan worden verward met DLSS Frame Gen-shilling, maar wat hier gebeurt is naar mijn mening veel interessanter dan dat.

Pulsar aan vs. uit test met de populaire UFOTest bewegingshelderheid benchmark van BlurBusters (Afbeelding Bron: Hardware Unboxed op YouTube)
Pulsar aan vs. uit test met de populaire UFOTest bewegingshelderheid benchmark van BlurBusters (Afbeelding Bron: Hardware Unboxed op YouTube)

OLED-monitoren domineren nu al een tijdje als de superieure gamingmonitortechnologie, omdat ze pixelresponstijden bieden die vergelijkbaar zijn met CRT's, en een oneindig contrast terwijl ze ook een hoge kleurdiepte bereiken, in tegenstelling tot IPS-panelen. OLED-panelen worden echter nog steeds tegengehouden doordat ze een vlak paneel zijn en dus een "sample & hold" scherm, en hun verlichting per pixel is eigenlijk een gemengde zegen. Hoewel Black Frame Insertion de wazigheid van sample & hold kan verminderen, zorgt het ook voor merkbaar flikkeren en een lagere helderheid, wat niet geweldig is voor een paneel dat al minder helder is dan IPS. OLED had vóór G-Sync Pulsar nog steeds een betere bewegingshelderheid (en contrast, kleuren, etc.) dan TN-, IPS- en VA-panelen, dankzij de bijna perfecte pixelreactietijd, maar elk frame werd nog steeds als een individueel frame geproduceerd, wat voor flagrante bewegingsonscherpte zorgt in vergelijking met CRT bij dezelfde vernieuwingsfrequenties.

G-Sync Pulsar lost dit probleem voor IPS-panelen op door gebruik te maken van de uniforme achtergrondverlichting van IPS-panelen voor een vorm van wat backlight strobing wordt genoemd. Achtergrondverlichting strobing is niet nieuw, maar het bereiken ervan met naadloze VRR implementatie in deze mate is dat zeker wel. G-Sync Pulsar strobing is verwant aan de scanlijnen van een CRT, wat betekent dat u feitelijk naar een scherm kijkt waarvan delen elk moment worden vernieuwd in plaats van de hele eenheid - het kan er rommelig uitzien op video, maar voor het menselijk oog creëert het de scherpste bewegingshelderheid die ooit op een plat beeldscherm is gezien. En het maakt het inderdaad mogelijk om 3-4X meer bewegingshelderheid te bereiken op een IPS-paneel met G-Sync Pulsar dan op een paneel zonder G-Sync Pulsar, waardoor de framerate die nodig is voor duidelijke beweging aanzienlijk wordt verlaagd. De achtergrondverlichting per pixel van OLED is weliswaar superieur voor het contrast, maar betekent helaas dat het niet compatibel is met de G-Sync Pulsar methode.

Pulsar vs OLED met UFOTest bewegingshelderheid benchmark van BlurBusters (Afbeelding Bron: Hardware Unboxed op YouTube)
Pulsar vs OLED met UFOTest bewegingshelderheid benchmark van BlurBusters (Afbeelding Bron: Hardware Unboxed op YouTube)

Bewegingshelderheid alleen is niet alles - het verhogen van echte, native, niet-gegenereerde Frames Per Second vermindert invoervertraging nog steeds voelbaar. Maar al tientallen jaren wordt de markt geregeerd door platte beeldschermen die het verhogen van FPS zien als de enige manier om de bewegingshelderheid te verbeteren, en u hebt nog steeds een onderliggende snelle pixelreactietijd nodig voor deze voordelen. Dit is de reden waarom TN-panelen de standaard waren in eSports voordat Fast IPS eind 2019/2020 de standaard werd, en waarom IPS-panelen langzaam uit high-end gamingmonitoren werden weggefaseerd door OLED's tot de grote vooruitgang die G-Sync Pulsar bood.

De ShaderGlass container kan worden gebruikt met de 240 Hz OLED BlurBusters CRT shader om de bewegingshelderheid van CRT's overtuigend na te bootsen (en andere beeldaspecten, waaronder verbeterde pixel art), maar heeft een aanzienlijke GPU-overhead. (Afbe
De ShaderGlass container kan worden gebruikt met de 240 Hz OLED BlurBusters CRT shader om de bewegingshelderheid van CRT's overtuigend na te bootsen (en andere beeldaspecten, waaronder verbeterde pixel art), maar heeft een aanzienlijke GPU-overhead. (Afbeelding Bron: Digital Foundry)

Het is echter beperkt. G-Sync Pulsar is beperkt tot ondersteunde Nvidia GPU's op Windows 11, en er is nog geen ondersteuning aangekondigd voor Linux- of MacOS-besturingssystemen. Ondanks het feit dat IPS-panelen een veel slechter contrast (en dus HDR) hebben dan OLED-panelen, is G-Sync Pulsar in zijn huidige vorm ook fundamenteel gebonden aan IPS-panelen. Er is enige hoop dat dit ook voor OLED's gaat gelden - de Blur Busters CRT bundelsimulator shader, die alleen compatibel is met 240Hz+ OLED's, werkt namelijk volgens een soortgelijk concept ten koste van een hoog GPU-gebruik. Maar ondersteuning op monitorniveau voor deze technologie zou ideaal zijn, en wijdverspreide OLED-ondersteuning zou van G-Sync Pulsar de ongeëvenaarde standaard voor gaming beeldschermtechnologie maken.

Bovendien wordt G-Sync Pulsar op het moment van schrijven alleen aangeboden voor inhoud van 75+ Hz, wat erg slecht is voor games die zijn vergrendeld op 60 FPS vanwege emulatie of gamelogica, bijv. vechtgames zoals Street Fighter 6 of Tekken 8. Gelukkig heeft Digital Foundry bevestigd dat het mogelijk is om de G-Sync Pulsar-technologie te ondersteunen. Gelukkig heeft Digital Foundry bevestigd dat Nvidia werkt aan een firmwarepatch voor G-Sync Pulsar-monitoren om de Pulsar-ondergrens te verlagen naar 60 Hz, maar dit betekent ook dat bij dalingen onder die framerate-doelstelling in welke titel dan ook, de wazigheid van sample & hold opnieuw wordt geïntroduceerd. Net als Digital Foundry's Richard Leadbetter en Blur Busters' Mark Rejhon, ben ik het ermee eens dat het verlagen van de ondergrens naar 60 Hz van het grootste belang is voor retro gaming en bepaalde genres die vastzitten aan 60 FPS.

Het is nog niet perfect, maar dat is niets - en zelfs in zijn onvolmaakte staat is het nog steeds een enorme verbetering ten opzichte van gamingschermen van de huidige generatie. De toekomst van G-Sync Pulsar-beeldschermen die bewegingshelderheid op CRT-niveau naar IPS-beeldschermen brengen, ligt in het verschiet, en in de verre toekomst kan deze technologie zich zelfs uitbreiden naar andere GPU-leveranciers, besturingssystemen en soorten beeldschermen. Ik kan alleen maar hopen dat die dag eerder vroeger dan later komt, als fervent speler van retrogames, vechtgames en stijlvolle actietitels die hier allemaal enorm van zouden profiteren - om nog maar te zwijgen van populaire eSports games. Naar mijn mening markeert deze technologie ook een belangrijke uitdaging voor AMD en Intel bij de overgang naar een nieuwe generatie beeldschermtechnologie - want als die GPU's concurrerend willen blijven met die van Nvidia, zal een gelijkwaardige functionaliteit als G-Sync Pulsar waarschijnlijk essentieel blijken, net zoals G-Sync zelf de deuren opende voor wijdverspreide VRR-ondersteuning en DLSS de GPU-verkoper-upscalingtechnologie populair maakte.

Bron(nen)

Hardware Unboxed (Monitor Unboxed zijkanaal Pulsar video) & Digital Foundry (Pulsar, BlurBusters OLED CRT shader/ShaderGlass video's) op YouTube

Andere YouTubers en on-site reviewers zijn vol lof over Pulsar

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > G-Sync Pulsar bekroond als grootste sprong in gaming monitoren sinds CRT door benchmarks van derden
Christopher Harper, 2026-01-12 (Update: 2026-01-13)