Notebookcheck Logo

Fallout: New Vegas en Pillars of Eternity directeur geeft toe dat hij geen baanzekerheid heeft ondanks 26 jaar in de gamesindustrie

Een screengrab van het Zion Park van Fallout: New Vegas (bron: Steam Community)
Een screengrab van het Zion Park van Fallout: New Vegas (bron: Steam Community)
Veteraan gamedirector Josh Sawyer, bekend van Fallout: New Vegas en de Pillars of Eternity-serie, vertelde tijdens een GCAP keynote in Melbourne dat hij zich na 26 jaar game-ontwikkeling nog nooit veilig heeft gevoeld in zijn baan, wat wijst op een ietwat hatelijke situatie in wat vaak wordt beschouwd als een van de hardste industrieën om in te werken.

Josh Sawyer, de Design Director en Game Director van Fallout: New Vegas en de Pillars of Eternity-serie die al 26 jaar in de videogame-industrie werkt, vertelde over het aanhoudende gebrek aan baanzekerheid waar ontwikkelaars mee te maken hebben tijdens een keynote speech op de Games Connect Asia Pacific conferentie in Melbourne.

Sawyer begon zijn professionele carrière in 1999 bij Black Isle Studios, waar hij aan RPG's werkte die voortkwamen uit zijn hobby als tafelbladspeler. Sindsdien heeft hij aan het hoofd gestaan van titels als het veelgeprezen Fallout: New Vegas in 2010 en de Pillars of Eternity-serie in 2015 en 2018.

Ondanks deze succesvolle titels en zijn rol als directeur bij Obsidian, dat in handen is van Microsoft, bekende hij het publiek dat zijn baanzekerheid hem tijdens zijn hele carrière ontglipt is. Hij verklaarde:

"In 26 jaar heb ik me nooit echt zeker gevoeld in een baan. Zelfs nu niet. Minder nu, eigenlijk. Dat is behoorlijk klote."

Sawyers opmerkingen komen op een moment dat de game-industrie worstelt met ongekende turbulentie en een groot aantal ontslagen, met een groot aantal ontslagen bij studio's als Cloud Chamber, ZeniMax Media, naast de annulering van langlopende projecten.

Ondanks deze uitdagingen benadrukte Sawyer een aantal positieve punten in termen van vooruitgang, met name op het gebied van diversiteit, aangezien de talentenpools door functies op afstand breder zijn geworden dan de traditionele centra.

Hij vertelde dat er in zijn eerste vijf jaar in de sector geen vrouwelijke ontwikkelaars in zijn teams zaten en dat er nauwelijks internationale vertegenwoordiging was. Hij voegde er verder aan toe:

"In mijn eerste vijf jaar werkte ik met geen enkele vrouwelijke ontwikkelaar," en hij vergeleek dat met het huidige landschap, waarin 75% van de ontwikkelaars een hogere productiviteit rapporteert in flexibele omgevingen die ondervertegenwoordigde stemmen aantrekken.

De keynote van Sawyer laat maar weer eens zien hoe zelfs legenden uit de sector hun positie in de videogamesindustrie in twijfel trekken. Games blijven zich uitbreiden, met uitdijende reikwijdtes, stijgende budgetten in pogingen om een publiek van meer dan miljoenen spelers wereldwijd te bereiken.

Er lijkt echter een duidelijke kloof te bestaan tussen de inkomsten van blockbusters en de onzekerheid van ontwikkelaars, wat vragen oproept over duurzame praktijken in de industrie. De videogame-industrie is uitgegroeid tot een dominante kracht, maar de bedrijfspraktijken van de industrie hebben geen gelijke tred gehouden.

Fallout: New Vegas op Amazon kopen

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Fallout: New Vegas en Pillars of Eternity directeur geeft toe dat hij geen baanzekerheid heeft ondanks 26 jaar in de gamesindustrie
Rahim Amir Noorali, 2025-10-13 (Update: 2025-10-13)