Notebookcheck Logo

Everweave probeert de klassieke speelstijl nieuw leven in te blazen

Everweave positioneert zich als een sandbox-oplossing voor solo-D&D-spelers.
ⓘ Everweave.ai
Everweave positioneert zich als een sandbox-oplossing voor solo-D&D-spelers.
Endgame Studio introduceert de Creative Mode voor Everweave, waarmee de klassieke sandbox-ervaring wordt hersteld na de kritiek op de Character Engine en de Dialogue Mode van Update 15.

Na een golf van kritiek vanuit de community is de in Kazachstan gevestigde ontwikkelaar Endgame Studio begonnen met de uitrol van de Creative Mode voor zijn door AI aangestuurde tekst-RPG, Everweave. Deze zelfstandige modus, die uitgebreid wordt beschreven in de ontwikkelingsupdate van de studio, is ontworpen om de klassieke tabletop-sandbox-ervaring te herstellen die volgens early adopters was aangetast door recente wijzigingen in de gameplay.

Deze stap komt tegemoet aan de frustratie rond Update 15, „Friends & Strangers“, waarmee een geautomatiseerde personage-engine en een gestructureerde dialoogmodus werden geïntroduceerd in de Early Access-versie van het spel. In plaats van de immersie te verdiepen, bracht de update bugs in de statusregistratie, inconsistenties in het verhaal en opdringerige vaardigheidstests tijdens eenvoudige NPC-gesprekken met zich mee. Voor een community die Everweave waardeerde als een volledig open, ongescripte tekstsimulator, werd de update gezien als een stap achteruit.

De Creative Mode formaliseert de oude Legacy Mode

De Creative Mode formaliseert in feite de oudere Legacy Mode van de game tot een eigen, permanente tak. Volgens Endgame Studio stelt deze modus spelers in staat om personages en avonturen te creëren die volledig losstaan van de Character Engine en de Dialogue Mode, en zal deze modus bugfixes, stabiliteitsverbeteringen, inhoudsupdates en nieuwe personageopties blijven ontvangen zonder dat er experimentele systemen of ingrijpende mechanische wijzigingen aan worden toegevoegd. Het doel, aldus de studio, is om de ervaring te behouden die trouwe Legacy-spelers al kennen.

Dezelfde update herwerkt het venster voor het gooien van de dobbelstenen met interactievere dobbelstenen en verhelpt een fout waarbij worpen werden getoetst aan een andere moeilijkheidsgraad dan die welke aan spelers werd getoond, voortbouwend op wijzigingen die voor het eerst werden geïntroduceerd in de patch van 1 juli.

Het vertrouwen herstellen

Endgame Studio staat nu voor de taak om het vertrouwen binnen haar Discord-gemeenschap te herstellen. In de roadmap van 12 juli worden verschillende wijzigingen geschetst die nog in ontwikkeling zijn: een geleidelijke herziening van het gevechtssysteem, die gezien de omvang van de onderliggende aanpassingen in fasen zal worden doorgevoerd; een verhoging van de maximale levelgrens, met als gestelde doel Level 13; en een nieuwe tutorial die nieuwkomers moet helpen Everweave te begrijpen als een open sandbox-spel in plaats van een traditionele, lineaire RPG.

De studio wees ook op lopende werkzaamheden aan de consistentie van het verhaal, de dialoogmodus en het gedrag van metgezellen, waarbij de volgende reeks aanpassingen naar verwachting de komende week zal plaatsvinden. Geen van de punten op de roadmap is gegarandeerd voor een specifieke update, en Endgame Studio heeft erop gewezen dat de plannen kunnen verschuiven naarmate het testen vordert.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 07 > Everweave probeert de klassieke speelstijl nieuw leven in te blazen
Darryl Linington, 2026-07-18 (Update: 2026-07-18)