Een vermeende port van GoldenEye 007 draait op de SNES dankzij een met AI geprogrammeerde renderer die gebruikmaakt van de Super FX2-coprocessor

GoldenEye 007 zou nu draaien op de SNES, met name op een versie die is uitgerust met een 2 MB Super FX2-chip, een 16-bits coprocessor die is ontwikkeld door Nintendo en Argonaut Games en in bepaalde SNES-titels is opgenomen om een deel van de 3D-berekeningen uit te voeren die de eigen processor van de console niet aankon. De port draait echter via emulatie op het systeem, wat mogelijk is gemaakt door een AI die het grootste deel van de renderer heeft geschreven.
Een door AI ondersteund project
Een YouTube-demo van GoldenEye 007 op de SNES beweert dat Claude Opus en ChatGPT Astra het zwaarste werk hebben verricht. Er moet worden opgemerkt dat tot nu toe niemand anders dan de maker de SNES-versie heeft getest.
De beelden zijn afkomstig van Retroports, dat een gepixelde maar toch 3D-achtig ogende versie van GoldenEye 007 heeft gepubliceerd, met daarin het openingslevel „Dam“ van het spel. De versie draait op de SNES-emulator Mesen en maakt gebruik van de 2 MB Super FX2-chip van de console. De maker schreef het oplossen van de meeste bugs voornamelijk toe aan de AI-modellen Claude Opus en ChatGPT Astra.
Ter verduidelijking: deze port is decennia na de originele Nintendo 64-versie van GoldenEye 007 van Rare gemaakt, die er tijdens de hoogtijdagen van de 16-bit N64 fantastisch uitzag.
Het weergavesysteem maakt gebruik van polygoonweergave, mist en een behoorlijke hoeveelheid occlusieculling om ervoor te zorgen dat alles binnen de verwerkingslimiet van 10,5 MHz van de SNES past. Dit is dezelfde chip die in 1993 voor Star Fox werd gebruikt, en Nintendo verdubbelde de kloksnelheid later voor Yoshi’s Island tot 21,47 MHz.
Nog niet openbaar gemaakt
Op dit moment is er online geen speciale of downloadbare ROM van het GoldenEye 007 SNES-project beschikbaar, aangezien de gameplaybeelden vermoedelijk zijn geüpload voor onafhankelijke tests.
Daarnaast heeft de ontwikkelaar aangegeven dat slechts één level van het spel op de SNES kan worden gespeeld, mocht het project ooit worden uitgebracht. Het is een ongelooflijke prestatie, maar critici en veel online kijkers zijn de door AI aangestuurde, onmogelijke ports inmiddels beu, aangezien dit soort projecten steeds minder indrukwekkend beginnen te lijken.
Sommige oplettende kijkers online beweren echter dat de beelden van de SNES-versie van GoldenEye 007 volledig nep zijn, omdat de sprite van het wapen veel te snel beweegt en het aantal polygonen in de game veel hoger is dan wat de originele SNES kon weergeven.
Voorlopig luidt het oordeel over de SNES-ROM van GoldenEye 007: „Ik geloof het pas als ik het zie.“ Die scepsis is begrijpelijk, gezien het feit dat niemand buiten Retroports de ROM heeft geprobeerd, de code heeft uitgevoerd of de emulator heeft getest met de Super FX2-chip van de SNES.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon




