Notebookcheck Logo

Een vermeende port van GoldenEye 007 draait op de SNES dankzij een met AI geprogrammeerde renderer die gebruikmaakt van de Super FX2-coprocessor

Een schermafbeelding van de vermeende beelden van de SNES-port van GoldenEye 007
ⓘ Retroports via YouTube
Een schermafbeelding van de vermeende beelden van de SNES-port van GoldenEye 007
Een ontwikkelaar beweert GoldenEye 007 te hebben geport naar een geëmuleerde SNES die is uitgerust met een Super FX2-chip van 2 MB, waarbij hij AI-modellen heeft gebruikt om een groot deel van de renderer te bouwen en te debuggen. Aangezien er geen openbare ROM of onafhankelijke tests beschikbaar zijn, blijven er twijfels bestaan over de authenticiteit van deze technisch ambitieuze beelden.

GoldenEye 007 zou nu draaien op de SNES, met name op een versie die is uitgerust met een 2 MB Super FX2-chip, een 16-bits coprocessor die is ontwikkeld door Nintendo en Argonaut Games en in bepaalde SNES-titels is opgenomen om een deel van de 3D-berekeningen uit te voeren die de eigen processor van de console niet aankon. De port draait echter via emulatie op het systeem, wat mogelijk is gemaakt door een AI die het grootste deel van de renderer heeft geschreven.

Een door AI ondersteund project

Een YouTube-demo van GoldenEye 007 op de SNES beweert dat Claude Opus en ChatGPT Astra het zwaarste werk hebben verricht. Er moet worden opgemerkt dat tot nu toe niemand anders dan de maker de SNES-versie heeft getest.

De beelden zijn afkomstig van Retroports, dat een gepixelde maar toch 3D-achtig ogende versie van GoldenEye 007 heeft gepubliceerd, met daarin het openingslevel „Dam“ van het spel. De versie draait op de SNES-emulator Mesen en maakt gebruik van de 2 MB Super FX2-chip van de console. De maker schreef het oplossen van de meeste bugs voornamelijk toe aan de AI-modellen Claude Opus en ChatGPT Astra.

Ter verduidelijking: deze port is decennia na de originele Nintendo 64-versie van GoldenEye 007 van Rare gemaakt, die er tijdens de hoogtijdagen van de 16-bit N64 fantastisch uitzag.

Het weergavesysteem maakt gebruik van polygoonweergave, mist en een behoorlijke hoeveelheid occlusieculling om ervoor te zorgen dat alles binnen de verwerkingslimiet van 10,5 MHz van de SNES past. Dit is dezelfde chip die in 1993 voor Star Fox werd gebruikt, en Nintendo verdubbelde de kloksnelheid later voor Yoshi’s Island tot 21,47 MHz.

Nog niet openbaar gemaakt

Op dit moment is er online geen speciale of downloadbare ROM van het GoldenEye 007 SNES-project beschikbaar, aangezien de gameplaybeelden vermoedelijk zijn geüpload voor onafhankelijke tests.

Daarnaast heeft de ontwikkelaar aangegeven dat slechts één level van het spel op de SNES kan worden gespeeld, mocht het project ooit worden uitgebracht. Het is een ongelooflijke prestatie, maar critici en veel online kijkers zijn de door AI aangestuurde, onmogelijke ports inmiddels beu, aangezien dit soort projecten steeds minder indrukwekkend beginnen te lijken.

Sommige oplettende kijkers online beweren echter dat de beelden van de SNES-versie van GoldenEye 007 volledig nep zijn, omdat de sprite van het wapen veel te snel beweegt en het aantal polygonen in de game veel hoger is dan wat de originele SNES kon weergeven.

Voorlopig luidt het oordeel over de SNES-ROM van GoldenEye 007: „Ik geloof het pas als ik het zie.“ Die scepsis is begrijpelijk, gezien het feit dat niemand buiten Retroports de ROM heeft geprobeerd, de code heeft uitgevoerd of de emulator heeft getest met de Super FX2-chip van de SNES.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > Een vermeende port van GoldenEye 007 draait op de SNES dankzij een met AI geprogrammeerde renderer die gebruikmaakt van de Super FX2-coprocessor
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)