PvE-vriendelijke diepe woestijnzones
De kern van de veranderingen is een herbewerking van de Deep Desert, de eindspelzone van het spel die altijd een hoge beloning oplevert. Op dit moment is het hele gebied een PvP-slagveld, waardoor PvE-gerichte spelers zich buitengesloten voelen. In de komende update worden bepaalde gebieden aangewezen als "Gedeeltelijke oorlogsvoering (PvE)", waardoor spelers waardevolle 'T6'-bronnen kunnen verzamelen en verkennen zonder de dreiging van gevechten. De diepste zones, die rijk zijn aan eersteklas buit zoals de grootste specerijvelden en scheepswrakken, blijven "War of Assassins (PvP)", waardoor risicovolle gameplay behouden blijft voor degenen die dat willen.
Joel benadrukte dat hoewel deze veranderingen het spel meer openstellen voor solospel, solospelers nog steeds een grind moeten verwachten, omdat de systemen gebalanceerd zijn voor groepsspel.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
PvP-voertuig balanceren: Ornithopter revisie
PvP wordt niet ongemoeid gelaten. Een belangrijk pijnpunt, Scout Ornithopters bewapend met raketten, wordt aangepakt met nieuwe balanceringsfouten:
- Minder wendbaarheid voor met raketten uitgeruste thopters
- Verhoogde warmteontwikkeling voor raketten
- Thruster-uitgeruste thopters worden de snelste, ongeacht de vleugels
- Een nieuwe T5 infanterieraketwerper wordt geïntroduceerd om grond-luchtgevechten te verbeteren
Er komen ook andere PvP-gerelateerde updates aan, waaronder aanpassingen aan respawn-timers, hulpmiddelen voor voertuigopslag en handscanners - allemaal bedoeld om misbruik van de huidige systemen te ontmoedigen en slimmere schermutselingen aan te moedigen.
Het doel van het team is een "gecombineerde wapens" slagveld waar infanterie, voertuigen en luchteenheden allemaal een aparte en tegenspelbare rol hebben, om nog een andere zorg van spelers weg te nemen over een saai eindspel in de Deep Desert, gevuld met niets anders dan Scout Ornithopter-gevechten en een gebrek aan integratie van grondeenheden.
Het Landsraad-systeem: Eindspelkader krijgt verfijningen
De Landsraad, die dient als de politieke en activiteit drijvende ruggengraat van het eindspel, krijgt ook aandacht. Joel erkende de huidige beperkingen van het systeem - eenvoudig items inleveren en verzoeken om te knutselen - maar benadrukte dat dit nog maar het begin is. De Landsraad zal mee evolueren:
- Meer gevarieerde taken, waaronder kerkers, contracten en mogelijk invallen
- Een beter tempo, met aandacht voor zaken als voorraden aanleggen en snel inleveren
- Microbeloningen om solo- en kleine groepsspelers te ondersteunen
- Een blijvende rol als paraplu voor alle eindspelcontent
Een verschuiving naar meer spelersgerichte communicatie
Deze update volgt op een golf van feedback uit de community die naar voren kwam na de eerste AMA van Dune: Awakening's eerste AMA na de lancering. Sommige spelers uitten hun frustratie over wat zij zagen als onduidelijke antwoorden en een gebrek aan transparantie. Het nieuwste bericht van de ontwikkelaar lijkt een stap in de richting van meer open en gedetailleerde communicatie, met als doel om direct in te gaan op algemene zorgen over de toegankelijkheid van het eindspel en de balans in de gameplay.
De situatie is niet uniek voor Dune: Awakening. Andere titels met live service, zoals Anthem, Marvel's Avengers en New World, hebben laten zien hoe belangrijk het is om vroeg en vaak te reageren op feedback van de community. Uit de recente verklaringen van Funcom blijkt dat men zich hiervan bewust is, en dat men bereid is om het spel aan te passen op basis van de input van spelers. Naarmate de ontwikkeling vordert, lijkt de focus te verschuiven naar het opbouwen van een meer gezamenlijke relatie met de spelersbasis. Wekelijkse resets in de Deep Desert en aankomende enquêtes onder spelers zullen toekomstige updates helpen vormgeven. De studio belooft voortdurende ondersteuning met zowel gratis als betaalde content, evenals een streven naar transparantie.