Notebookcheck Logo

Dune: Awakening-update voegt PvE-zones en PvP-herbalance toe

Funcom heeft de spelers luid en duidelijk gehoord. Er komen grote veranderingen en verbeteringen aan in Dune: Awakening. (Afbeelding Bron: Steam - Bewerkt)
Funcom heeft de spelers luid en duidelijk gehoord. Er komen grote veranderingen en verbeteringen aan in Dune: Awakening. (Afbeelding Bron: Steam - Bewerkt)
De creatief directeur van Dune: Awakening's Creative Director heeft een diepgaand bericht uitgebracht waarin de zorgen over het eindspel van het spel, met name de PvE vs PvP kloof, worden besproken. Als reactie op de feedback over PvE-spelers die zich buitengesloten voelen, belooft Funcom veranderingen om ervoor te zorgen dat alle speelstijlen toegang hebben tot eindspelcontent.

PvE-vriendelijke diepe woestijnzones

De kern van de veranderingen is een herbewerking van de Deep Desert, de eindspelzone van het spel die altijd een hoge beloning oplevert. Op dit moment is het hele gebied een PvP-slagveld, waardoor PvE-gerichte spelers zich buitengesloten voelen. In de komende update worden bepaalde gebieden aangewezen als "Gedeeltelijke oorlogsvoering (PvE)", waardoor spelers waardevolle 'T6'-bronnen kunnen verzamelen en verkennen zonder de dreiging van gevechten. De diepste zones, die rijk zijn aan eersteklas buit zoals de grootste specerijvelden en scheepswrakken, blijven "War of Assassins (PvP)", waardoor risicovolle gameplay behouden blijft voor degenen die dat willen.

Joel benadrukte dat hoewel deze veranderingen het spel meer openstellen voor solospel, solospelers nog steeds een grind moeten verwachten, omdat de systemen gebalanceerd zijn voor groepsspel.

"Ons doel is niet om PvE-spelers te dwingen tot interactie met een PvP-systeem waar ze misschien geen interesse in hebben." - Joel Bylos (Afbeelding Bron : Steam)

PvP-voertuig balanceren: Ornithopter revisie

PvP wordt niet ongemoeid gelaten. Een belangrijk pijnpunt, Scout Ornithopters bewapend met raketten, wordt aangepakt met nieuwe balanceringsfouten:

  • Minder wendbaarheid voor met raketten uitgeruste thopters
  • Verhoogde warmteontwikkeling voor raketten
  • Thruster-uitgeruste thopters worden de snelste, ongeacht de vleugels
  • Een nieuwe T5 infanterieraketwerper wordt geïntroduceerd om grond-luchtgevechten te verbeteren

Er komen ook andere PvP-gerelateerde updates aan, waaronder aanpassingen aan respawn-timers, hulpmiddelen voor voertuigopslag en handscanners - allemaal bedoeld om misbruik van de huidige systemen te ontmoedigen en slimmere schermutselingen aan te moedigen.

Het doel van het team is een "gecombineerde wapens" slagveld waar infanterie, voertuigen en luchteenheden allemaal een aparte en tegenspelbare rol hebben, om nog een andere zorg van spelers weg te nemen over een saai eindspel in de Deep Desert, gevuld met niets anders dan Scout Ornithopter-gevechten en een gebrek aan integratie van grondeenheden.

"PvP zelf heeft genoeg problemen die aangepakt moeten worden. We nemen stappen...met onze eerste veranderingen aan Scout Ornithopters." - Joel Bylos (Afbeelding Bron : Steam)
"PvP zelf heeft genoeg problemen die aangepakt moeten worden. We nemen stappen...met onze eerste veranderingen aan Scout Ornithopters." - Joel Bylos (Afbeelding Bron : Steam)

Het Landsraad-systeem: Eindspelkader krijgt verfijningen

De Landsraad, die dient als de politieke en activiteit drijvende ruggengraat van het eindspel, krijgt ook aandacht. Joel erkende de huidige beperkingen van het systeem - eenvoudig items inleveren en verzoeken om te knutselen - maar benadrukte dat dit nog maar het begin is. De Landsraad zal mee evolueren:

  • Meer gevarieerde taken, waaronder kerkers, contracten en mogelijk invallen
  • Een beter tempo, met aandacht voor zaken als voorraden aanleggen en snel inleveren
  • Microbeloningen om solo- en kleine groepsspelers te ondersteunen
  • Een blijvende rol als paraplu voor alle eindspelcontent
"De activiteiten die de Landsraad van je vraagt om te doen, zullen gevarieerder worden naarmate we de wereld verder uitwerken met meer content en activiteiten." - Joel Bylos (Afbeelding Bron : Steam)
"De activiteiten die de Landsraad van je vraagt om te doen, zullen gevarieerder worden naarmate we de wereld verder uitwerken met meer content en activiteiten." - Joel Bylos (Afbeelding Bron : Steam)

Een verschuiving naar meer spelersgerichte communicatie

Deze update volgt op een golf van feedback uit de community die naar voren kwam na de eerste AMA van Dune: Awakening's eerste AMA na de lancering. Sommige spelers uitten hun frustratie over wat zij zagen als onduidelijke antwoorden en een gebrek aan transparantie. Het nieuwste bericht van de ontwikkelaar lijkt een stap in de richting van meer open en gedetailleerde communicatie, met als doel om direct in te gaan op algemene zorgen over de toegankelijkheid van het eindspel en de balans in de gameplay.

De situatie is niet uniek voor Dune: Awakening. Andere titels met live service, zoals Anthem, Marvel's Avengers en New World, hebben laten zien hoe belangrijk het is om vroeg en vaak te reageren op feedback van de community. Uit de recente verklaringen van Funcom blijkt dat men zich hiervan bewust is, en dat men bereid is om het spel aan te passen op basis van de input van spelers. Naarmate de ontwikkeling vordert, lijkt de focus te verschuiven naar het opbouwen van een meer gezamenlijke relatie met de spelersbasis. Wekelijkse resets in de Deep Desert en aankomende enquêtes onder spelers zullen toekomstige updates helpen vormgeven. De studio belooft voortdurende ondersteuning met zowel gratis als betaalde content, evenals een streven naar transparantie.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 06 > Dune: Awakening-update voegt PvE-zones en PvP-herbalance toe
Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)