Notebookcheck Logo

De Witcher 3 krijgt multiplayer met Witcher Online

"Speel The Witcher 3: Wild Hunt multiplayer met vrienden, voltooi quests en verken de wereld." - rejuvenate7 (beeldbron : Nexus)
"Speel The Witcher 3: Wild Hunt multiplayer met vrienden, voltooi quests en verken de wereld." - rejuvenate7 (beeldbron : Nexus)
Twee dingen kunnen waar zijn: The Witcher 3: Wild Hunt is een grotendeels solitair meesterwerk, en u hebt altijd al uw vrienden in Novigrad tegen het lijf willen lopen. De nieuwe Witcher Online mod probeert precies dat te doen, door multiplayer toe te voegen aan CDPR's RPG terwijl u toch uw eigen saves en verhaalvoortgang kunt beheren.

Op zijn best voelt Witcher Online minder als een "raid party" mod en meer als een aanwezigheidsmod: u kunt zich bij servers aansluiten, andere spelers in de wereld zien en zelfs een beetje roleplayen met chat, emotes en taverne downtime. Het leunt ook op aangepaste looks, synchroniseert pantsers en wapens en ondersteunt ook "Custom Player Characters", inclusief het wisselen met NPC-modellen (en zelfs het synchroniseren van Ciri uit het basisspel).

De technische flex is de synchronisatie zelf. Beweging wordt gespiegeld met bijpassende animaties (rennen, zwemmen, paard/boot rijden, klimmen, rollen en meer), en gevechtssynchronisatie gaat verder dan basis zwaardzwaaien: tekenen, pareren, ontwijken, kruisboog richten, bomwerpen, finishers, Quen bubble en zelfs doodstoestanden van de speler worden allemaal gedekt. Als u ooit hebt gezien hoe een vriend iets te laat Quen uitvoerde, zult u waarderen hoe gedetailleerd dit wordt.

Witcher Online, gepubliceerd door mod auteur rejuvenate7 vereist een legitieme Witcher 3 Next-Gen installatie op Steam of GOG (v4.04+), en het vermeldt Hearts of Stone plus Blood and Wine als DLC-vereisten. De installatie omvat ook het starten van het spel met -net en -debugscripts ingesteld in de Steam launcher, en de huidige Nexus-vermelding toont versie 1.02 met een laatst bijgewerkte datum van 19 januari 2026. Sommige andere mods, zoals Chill Outen Aangepaste spelerspersonages zijn volledig compatibel en vergemakkelijken enkele van de meeslepende interacties die spelers samen kunnen ervaren.

De mod probeert nog geen "echte co-op questing" te zijn, en dat onderscheid is belangrijk. De speelgids vermeldt dat alleen de spelerslocaties gesynchroniseerd worden, niet de quests, NPC's of wereldsituatie. De aanbevolen aanpak is in principe op één lijn blijven: samen cutscènes binnengaan, samen objectives voltooien en dezelfde dialoogkeuzes maken. Het zal werken, maar u hebt wel enige coördinatie nodig, anders kan het een beetje vreemd worden. Zoals met de meeste multiplayer mods die voor singleplayer games gemaakt worden, is de mod nog een werk in uitvoering, en heeft hij het soort jank dat bij zo'n ambitieus project hoort. Dat gezegd hebbende, wanneer het klikt, levert Witcher Online precies die "gedeelde continent"-sfeer waar fans van gedroomd hebben, en verandert het routine ritjes tussen contracten in spontane ontmoetingen en chaotische taverne omwegen waar The Witcher 3 nooit voor ontworpen was, maar op de een of andere manier toch verrassend goed draagt.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
Santiago Nino, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)