Notebookcheck Logo

Cleveland Clinic VR-supermarktsimulator meet achteruitgang in cognitieve en motorische vaardigheden

De virtuele winkelsimulator van Cleaveland kan cognitief-motorische achteruitgang detecteren. (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual Reality)
De virtuele winkelsimulator van Cleaveland kan cognitief-motorische achteruitgang detecteren. (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual Reality)
Onderzoekers van de Cleveland Clinic hebben een virtual reality simulator voor boodschappen doen ontwikkeld die de achteruitgang in cognitieve en motorische vaardigheden meet die optreedt bij het ouder worden. Dit opent de deur naar verbeterde tests die achteruitgang bij patiënten beter meten en eerder detecteren.

Onderzoekers van de Cleveland Clinic, onder leiding van M.M. Lewis, hebben een prototype gemaakt van een virtual reality simulator voor het winkelen in een supermarkt om de cognitief-motorische vaardigheden van met name ouderen beter te kunnen testen.

Artsen gebruiken vaak Instrumentele Activiteiten van het Dagelijks Leven (IADLs)-testen om te meten hoe goed ouderen presteren op dagelijkse basistaken die cruciaal zijn om zelfstandig te blijven. Het grootste nadeel van deze tests is dat ze niet adequaat meten hoe goed iemand het in het echte leven doet wanneer hij zowel lichaam als geest gebruikt om taken zoals boodschappen doen uit te voeren.

De VR-winkelsimulator combineert motorische en mentale taken door deelnemers te dwingen om voedingsmiddelen op een boodschappenlijstje te zoeken. Gebruikers lopen rond op een VR loopband terwijl ze de simulatie op een VR headset bekijken. Hierdoor is het niet nodig om een heel gebouw met voedsel te kopen en in te slaan, en de simulatie kan snel worden teruggezet naar dezelfde startstatus.

De simulator werd ontworpen om te beginnen met de eenvoudige taak om 5 items op een lijst te kopen. Complexere taken werden getest, zoals het onthouden van woorden die over de luidspreker van de aankondiging gesproken werden en het kiezen tussen de best geprijsde voedselopties.

Het onderzoek vond verschillen in cognitief-motorische prestaties tussen 10 jonge deelnemers en 10 oudere deelnemers. De oudere deelnemers stopten vaker, controleerden vaker hun lijst, bewogen langzamer en deden er langer over om de best geprijsde keuze te maken.

De VR-simulator wordt momenteel gebruikt in grotere onderzoeken om te kijken of een dergelijk platform geïntegreerd kan worden in de jaarlijkse doktersbezoeken om dreigende dementie en vroegtijdige achteruitgang op te sporen. Waarom probeert u in de tussentijd uw geest niet scherp te houden door een nieuw muziekinstrument te leren(zoals dit bij Amazon).

Een VR-loopband wordt samen met een VR-headset gebruikt om gebruikers op een virtuele boodschappentocht te sturen om de cognitief-motorische vaardigheden te meten. (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual Reality)
Een VR-loopband wordt samen met een VR-headset gebruikt om gebruikers op een virtuele boodschappentocht te sturen om de cognitief-motorische vaardigheden te meten. (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual Reality)
Gebruikers worden uitgedaagd om items op hun virtuele boodschappenlijstje te vinden (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual Reality)
Gebruikers worden uitgedaagd om items op hun virtuele boodschappenlijstje te vinden (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual Reality)
De superieure prestatie van een jongere deelnemer bovenaan in een grafiek tegenover een oudere deelnemer onderaan weerspiegelt verschillen in de tijd om klaar te zijn en het vermogen om te onthouden. (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual R
De superieure prestatie van een jongere deelnemer bovenaan in een grafiek tegenover een oudere deelnemer onderaan weerspiegelt verschillen in de tijd om klaar te zijn en het vermogen om te onthouden. (Bron: MM Lewis et al. artikel via Frontiers in Virtual R
Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2024 01 > Cleveland Clinic VR-supermarktsimulator meet achteruitgang in cognitieve en motorische vaardigheden
David Chien, 2024-01-24 (Update: 2024-01-24)