Notebookcheck Logo

Capcom's Pragmata: regisseur onthult waarom het spel twee jaar geleden 'voor onbepaalde tijd' werd uitgesteld

Pragmata's logo uit de Pragmata Shelter trailer (bron: Capcom)
Pragmata's logo uit de Pragmata Shelter trailer (bron: Capcom)
De vertraging van Pragmata kan te wijten zijn geweest aan een combinatie van experimenteren aan de ontwikkelingskant en een eerdere onthulling dan de meeste van zijn gelijken toen het voor het eerst werd aangekondigd in 2020.

In een recent interview met de directeur van Pragmata op de Tokyo Game Show 2025, waar de nieuwe Shelter-trailer van het spel werd getoond, vertelde game director Cho Yonghee over de uitdagingen en hindernissen die de oorzaak waren van de onbepaalde vertraging van het spel in 2023.

Yonghee lichtte de hindernissen bij de ontwikkeling van Pragmata toe in in een interview met TheGamer. Yonghee merkte op dat de belangrijkste reden achter de vertraging van het spel de kenmerkende hackmechanieken van Pragmatawaren, die een groot deel van de tijd van het ontwikkelingsteam bij Capcom in beslag namen om ze te verbeteren. Yonghee verklaarde:

"Dat is een grote reden voor de vertraging. Er was zoveel vallen en opstaan en heen en weer gaan om te kijken wat er kon landen en wat het beste werkte." Producent Naoto Oyama legde dit verder uit en noemde de dubbele mechanica die in het spel wordt gebruikt voor gevechten en het oplossen van puzzels:

"Het hebben van de twee mechanieken, Diana's hacken en Hugh's schieten, is een van de redenen voor ons geweest om meer tijd in dat spel te steken. We hebben de tijd genomen om alles in balans te brengen."

Naast de mechanica van het spel nam het team ook de tijd om de juiste ontwerpkeuzes te maken, met name hoe de ontwikkelaars het scherm zouden gebruiken voor de hackvaardigheden tijdens intense vuurgevechten en gevechten tegen de mensachtige robots en drones van Pragmata.

Pragmata werd oorspronkelijk in 2020 onthuld tijdens Sony's PS5 Future of Gaming showcase, waar het project veel buzz genereerde met de mysterieuze trailer met Diano en Hugh in de ruimte.

Het spel zou in eerste instantie in 2022 op de PlayStation 5 verschijnen, maar werd later uitgesteld tot 2023. Daarna werd Pragmata voor onbepaalde tijd uitgesteld tijdens een digitaal evenement van Capcom, waar het bedrijf simpelweg verklaarde dat het "de release van Pragmata verder moet uitstellen " omdat "het meer tijd nodig heeft"

Gelukkig voor degenen die ernaar uitkijken, is het spel bevestigd voor een lancering in 2026 op de PC, PS5 en Xbox Series S|X. Ondanks het gat van zes jaar en de vele vertragingen, heeft Yonghee er geen spijt van dat hij al zo vroeg details over Pragmata heeft onthuld, omdat hij het ziet als een manier om de ontwikkeling van het spel te versnellen.

Hij verklaarde: "Het spel zo vroeg naar buiten brengen diende als motivatie voor ons. Als we die trailer toen niet hadden uitgebracht, zou Pragmata misschien niet hetzelfde spel zijn als het nu is."

Oyama reageerde ook en wees op de organische hype die de onthulling van het spel sindsdien heeft gegenereerd, door te zeggen: "Wanneer er een digitale showcase was, verwachtten de mensen altijd Pragmata."

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Capcom's Pragmata: regisseur onthult waarom het spel twee jaar geleden 'voor onbepaalde tijd' werd uitgesteld
Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)