Notebookcheck Logo

Capcom geeft details over REX-upgrade om RE Engine klaar te maken voor AI

REX: RE Engine krijgt een upgrade voor AI-workflows.
ⓘ Capcom.com
REX: RE Engine krijgt een upgrade voor AI-workflows.
Capcom gaf tijdens RE:2026 meer details over zijn REX-project, een gefaseerde upgrade van de RE Engine voor het AI-tijdperk, met nieuwe ontwikkelaarstools, doelen voor AI-tests en opensourcecomponenten.

Capcom heeft uiteengezet hoe het RE Engine wil ontwikkelen voor het AI-tijdperk. Programmeur Satoshi Ishida presenteerde het project REX, een afkorting van RE neXt Engine, op Capcom Open Conference RE:2026 in Ariake Convention Hall in Tokio op 2 oktober 2026. 

Capcom kondigde REX voor het eerst aan in 2023. Tijdens de sessie werd duidelijk dat de upgrade gefaseerd wordt ingevoerd en geen volledige vervanging is. De conferentie gaat op 3 oktober verder in Tokio, gevolgd door een editie in Osaka op 17 en 18 oktober.

Waarom Capcom RE Engine upgradet

RE Engine debuteerde in 2017 met Resident Evil 7 en is sindsdien gebruikt voor meer dan 27 Capcom-titels. Inmiddels gebruiken bijna alle ontwikkelaars van Capcom, meer dan 2.000 mensen, de engine. Ishida noemde drie uitdagingen: games zijn zo groot geworden dat het iteratieproces is vertraagd, de groep ontwikkelaars is diverser geworden en AI ontwikkelt zich snel. REX richt zich op prestaties, tools, ontwikkelingsefficiëntie en QA. In plaats van de engine af te danken, voegt Capcom er geleidelijk nieuwe componenten aan toe.

Wat REX toevoegt

REX bestaat uit componenten met het voorvoegsel RE: RE:Dox zet verschillende gegevensformaten om in een gemeenschappelijke structuur, zodat ze sneller kunnen worden verwerkt. RE:UI maakt de interface van ontwikkeltools lichter en bespaart geheugen door het uiterlijk en de status van elkaar te scheiden. RE:Flows is een visuele tool om gameplay te bouwen, die automatisch wordt omgezet naar een standaardprogrammeertaal. RE:Runtime verwerkt grote aantallen personages efficiënter. RE:Log vernieuwt de logging en communicatie door logs te verzamelen in een centrale opslagplaats waar ontwikkelaars in kunnen zoeken.

Hoe AI past binnen Capcom

Ishida omschreef het einddoel als een game-engine voor AI-generatie. Om dat te bereiken, volgt het hele systeem nu de regels van een veelgebruikte programmeertaal, waardoor AI de code gemakkelijker zou moeten kunnen lezen. Ishida wees ook op een toekomst waarin AI de code begrijpt, programma's schrijft en tests uitvoert om bugs automatisch op te sporen. Dat zijn doelen, geen functies die al beschikbaar zijn, en Capcom heeft niet gezegd wanneer die in zijn games beschikbaar komen. De gemelde plannen richten zich op ontwikkelingstools en testen, en volgens het verslag van GameBiz wordt er geen melding gemaakt van AI-gegenereerde content in voltooide games.

Open-sourceplannen

Capcom heeft al enkele REX-technologieën, waaronder RE:Dox en RE:Log, openbaar online beschikbaar gesteld. Het doel is om AI-tools meer materiaal te geven om van te leren. Dat betekent niet dat RE Engine zelf een openbare engine wordt.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 10 > Capcom geeft details over REX-upgrade om RE Engine klaar te maken voor AI
Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)