De lancering van Blender 5.0 staat gepland voor 11 november 2025, en vooruitlopend op die geplande release heeft het ontwikkelingsteam officieel de Blender 5.0 bèta aangekondigd, die in principe alle functies en veranderingen bevat die in de uiteindelijke versie worden verwacht, en die gebruikt zal worden om diezelfde veranderingen te testen.
Als u de nieuwe 3D modelleersuite wilt testen, kunt u de bèta voor Linux, macOS en Windows downloaden van de Blender site.
Blender 5.0 UI en ontwerpwijzigingen
De laatste versie van Blender maakt een paar veranderingen aan de UI om dingen op te ruimen en de leesbaarheid te verbeteren. Om te beginnen hebben knooppunten nu een kleinere slagschaduw, en de standaard Blender lay-out werkruimte toont nu de 3D viewport, outliner, eigenschappenpaneel en een dope sheet. Gegroepeerde knooppunten hebben ook een duidelijkere gestapelde weergave-indicator, waardoor ze gemakkelijker te herkennen zouden moeten zijn.
Het dope sheet vervangt de tijdlijnweergave die voorheen deel uitmaakte van de lay-outweergave, en het zou het makkelijker moeten maken om animaties en sleutelframes te beheren terwijl het de rommel enigszins vermindert. Er is ook een nieuwe toegankelijkheidsoptie om niet-essentiële animaties te elimineren.
Een paar UI-opties hebben een andere naam gekregen, zoals de HDRI Preview die Reference Spheres is geworden, en er zijn een paar QoL-verbeteringen aan het venster- en zijbalkbeheer, waarbij het vastklikken nu op de laatste is ingeschakeld. Tijdelijke vensters onthouden ook hun vorm en grootte wanneer ze gesloten en opnieuw geopend worden.
Blender 5.0 is ook aanzienlijk vereenvoudigd, met een aantal geconsolideerde instellingen om het gemakkelijker te maken om aangepaste thema's te maken. Volgens de release notes zijn er meer dan 300 aangepaste thema-instellingen uit Blender verwijderd. Er zijn echter een aantal nieuwe thema-instellingen, zoals de mogelijkheid om de contouren van widgets aan te passen aan hun status. Werkbalk- en zijbalkregio's zijn ook samengevoegd om thema's meer samenhangend en gemakkelijker te beheren te maken.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Blender 5.0 prestaties en rendering updates
Enkele veranderingen onder de motorkap van Blender 5.0 introduceren ondersteuning voor HDR en Wide Color Gamut voor zowel video als afbeeldingen. Samen met deze uitgebreide kleurondersteuning zijn er nieuwe opties om de kleurruimtes in de compositor nodes te beheren en te converteren.
Zowel de EEVEE als Cycles renderengines hebben ook updates gekregen, waarbij backface culling nu goed ondersteund wordt in Blender 5.0. De Cycles renderengine rendert nu nauwkeuriger ondergrondse verstrooiing, en de Principled BSDF en Metallic BSDF shaders ondersteunen nu ook iriserende effecten van diëlektrische materialen.
Het renderen van rook- en vuursimulaties zou ook minder geheugen moeten gebruiken met een overstap naar NanoVDBen het renderen van volumes zou minder artefacten moeten opleveren. OptiX denoising zou ook afbeeldingen van hogere kwaliteit moeten produceren in Blender 5.0.
Helaas betekenen sommige van deze veranderingen dat Blender nu alleen Nvidia GPU's nieuwer dan de GeForce 900-serie, AMD GPU's vanaf GCN 4 (Polaris) en Intel Kaby Lake iGPU's zal ondersteunen.
De knooppuntenworkflow heeft ook veel aandacht gekregen, met verschillende knooppunten die nieuwe functies hebben gekregen, zoals effectrotatie, nieuwe uitvoer- en berekeningsmodi, en nieuwe knooppunten in het geheel. Zie de nodes changelog voor meer gedetailleerde informatie, maar uiteindelijk zijn nodes in Blender krachtiger en flexibeler geworden.
De UV-editor en de modelleringsfuncties in Blender hebben ook een aantal updates gekregen, met zes nieuwe modifiers - array, scatter on surface, instance on elements, randomise instances, curve to tube en geometry input. De boolean modifier, een van de meest gebruikte modifiers in de Blender modelleerworkflow, is ook bijgewerkt met duidelijkere opties. Modifiers en modelleringsworkflows zouden ook betere prestaties moeten hebben bij het ongedaan maken, dankzij veranderingen onder de motorkap in de manier waarop Blender modifiergegevens beheert.
Uiteindelijk lijkt Blender 5.0 een stap in de goede richting om het gratis, open-source 3D modelleer-, animatie- en renderprogramma nog concurrerender te maken met zijn betaalde tegenhangers.