Ripple Effect, een van de studio's achter Battlefield 6, heeft officieel bevestigd dat de game geen ray tracing zal bevatten, waarbij toegankelijkheid, prestaties en soepele gameplay belangrijker worden gevonden dan visuele getrouwheid.
Dit lijkt een slimme zet voor het kernpubliek van Battlefield. Christian Buhl, technisch directeur van de studio bij Ripple Effect, legde op in een exclusief interview met Comic Book uit dat het team ray-tracing opzettelijk buiten beschouwing heeft gelaten bij de lancering van het spel. In het interview verklaarde hij: "Nee, we hebben geen ray-tracing wanneer het spel uitkomt, en we hebben er in de nabije toekomst ook geen plannen voor."
Buhl legde deze beslissing verder uit: "Dat was omdat we ons wilden richten op prestaties. We wilden ervoor zorgen dat al onze inspanningen erop gericht waren om het spel zo geoptimaliseerd mogelijk te maken voor de standaardinstellingen en de standaardgebruikers."
De ontwikkelaars namen deze beslissing al vroeg in de ontwikkeling en leerden hier lering uit na de moeizame lancering van Battlefield 2042, dat veel kritiek te verduren kreeg vanwege optimalisatieproblemen en hogere systeemeisen.
Het afzien van ray-tracing in een massively multiplayer FPS-shooter, die al gebruik maakt van geavanceerde geometrie, talloze vernietigbare elementen en uitgestrekte omgevingen, lijkt de beste manier om een vloeiende ervaring te leveren op een breed scala aan hardwarespecificaties, waaronder oudere pc's.
Het lijkt erop dat deze aanpak veelbelovende resultaten heeft opgeleverd, gezien het recordaantal spelers in de open bèta van het spel, het grootste in de geschiedenis van Battlefield, waarbij veel spelers het spel speelden onder de aangegeven minimumvereisten.
Dit wordt verder aangetoond door TechPowerUp's benchmark voor Battlefield 6waarin een RTX 5070 gemakkelijk 81 FPS haalt bij 4K op maximale instellingen, zonder dat upscaling nodig is. De RTX 5060 en gelijkwaardige grafische kaarten kunnen het spel op 1440p aan.
Leden van de community deelden online dat zelfs de zeven jaar oude RTX 2080 GPU het spel kan uitvoeren op 1440p met 50-60 FPS op medium instellingen met minimale dips.
Battlefield V introduceerde ray tracing in 2018 voor NVIDIA's RTX 20-serie GPU's, en Battlefield 2042 gebruikte ray-traced ambient occlusion in 2021. Het ontbreken van ray tracing lijkt echter een goede afweging in een game waar framerates en reactietijden er meer toe doen, vooral in een competitieve, snelle omgeving waar de Battlefield-franchise bekend om staat.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon