Notebookcheck Logo

Battlefield 6: Fans uiten kritiek - dit is wat de hoofdontwikkelaar zegt

Lead Producer David Sirland heeft gereageerd op kritiek van fans in een bericht op X. (Afbeeldingsbron: Epic Games)
Lead Producer David Sirland heeft gereageerd op kritiek van fans in een bericht op X. (Afbeeldingsbron: Epic Games)
Met meer dan 520.000 gelijktijdige spelers op Steam vestigde het eerste open bèta-weekend van Battlefield 6 een nieuw reeksrecord en diende het als een stresstest voor gameplay, technologie en balans. Hoewel de algehele ontvangst overwegend positief was, brachten fans een aantal duidelijke punten van kritiek naar voren, die Lead Producer David Sirland nu in een bericht op X heeft behandeld.

Direct na de lancering van de open bèta van Battlefield 6op 7 augustus werd de opwinding gemengd met opbouwende feedback. Veteranen vergeleken de game met hoogtepunten uit de serie, zoals Bad Company 2 en Battlefield 4, en prezen het wapengebruik, het geluidsontwerp en de terugkeer van het "klassieke Battlefield-gevoel" Tegelijkertijd wezen spelers op gebieden die DICE nog moet verbeteren. Lead Producer David Sirland heeft nu gereageerd in een bericht op X - Hier volgt een overzicht van de belangrijkste punten:

Uitbalancering van voertuigen en helikopterbehandeling

Voertuigen zijn altijd een essentieel onderdeel geweest van de Battlefield-ervaring, waardoor het essentieel is dat tanks en vliegtuigen feilloos functioneren en goed gebalanceerd blijven. Een van de belangrijkste punten van kritiek van de community betrof helikopters, die volgens velen te traag te besturen waren en te kwetsbaar. Sommigen speculeerden zelfs dat het vluchtmodel rechtstreeks was overgenomen van het veel bekritiseerde Battlefield 2042. Sirland verduidelijkte dat de physics eigenlijk gebaseerd zijn op het model van Battlefield 4, met aanzienlijke herzieningen. Hij bevestigde ook dat voertuigen gerichte verbeteringen zullen krijgen nadat de bètafase is afgelopen.

Kaarten

Uitgebreide, goed uitgebalanceerde kaarten zijn een kenmerk van de Battlefield-serie. Veel spelers vonden de maps in de open bèta echter te klein en te veel gericht op infanteriegevechten, waardoor ze meer aanvoelden als Call of Duty. Sirland benadrukte dat er grotere maps onderweg zijn, terwijl de kleinere maps met opzet ontworpen zijn voor CQB - gevechten op korte afstand.

Tijd tot de dood en netcode

Vlekkeloze netcode is van vitaal belang voor nauwkeurige trefferregistratie en een eerlijke multiplayerervaring. Veel spelers meldden echter dat de TTD - time to death - vaak te kort aanvoelde, zelfs als je dekking zocht. Sirland gaf toe dat TTD waarschijnlijk iets te kort is, vooral van dichtbij, en bevestigde dat het oplossen van netcodeproblemen een topprioriteit in de ontwikkeling zal zijn.

Serverbrowser

Voor veel fans betekent een echte terugkeer naar vorm ook het terugbrengen van de klassieke serverbrowser. In de open bèta was echter alleen automatische matchmaking voor maximaal vier spelers beschikbaar, waardoor grotere groepen geen optie hadden. Sirland heeft nu een oplossing aangekondigd die via Portal volledig in het hoofdmenu zal worden geïntegreerd. Naast door de community gemaakte creaties zullen spelers ook geverifieerde Battlefield-servers kunnen hosten.

De community is optimistisch maar heeft duidelijke verwachtingen

De toon in de reacties op X is overwegend positief. Veel fans prijzen de technische prestaties en de hoge funfactor van de bèta, maar verwachten ook dat DICE de zorgen van de community zal wegnemen. De openheid van Sirland wordt gezien als een veelbelovend teken - maar de echte test zal zijn of de problemen voor de release van 10 oktober zijn opgelost.

Bron(nen)

David Sirland via X (voorheen Twitter)

Afbeeldingsbron: Epic Games

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 08 > Battlefield 6: Fans uiten kritiek - dit is wat de hoofdontwikkelaar zegt
Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)