Notebookcheck Logo

Artificial Agency onthult gedragsengine om AI in games een nieuwe vorm te geven

De gedragsengine van Artificial Agency maakt levensechte in-game personages en regisseurs mogelijk die zich dynamisch aan spelers aanpassen (Afbeelding bron: Artificial Agency)
De gedragsengine van Artificial Agency maakt levensechte in-game personages en regisseurs mogelijk die zich dynamisch aan spelers aanpassen (Afbeelding bron: Artificial Agency)
De nieuwe gedragsengine van Artificial Agency introduceert adaptieve AI in games, waardoor personages en spelleiders in realtime kunnen reageren op de keuzes van spelers.

Artificial Agency, een Canadese startup opgericht door AI-onderzoekers en veteranen op het gebied van games, heeft de alpha-lancering van zijn nieuwe gedragsengine aangekondigd. Met deze tool kunnen ontwikkelaars adaptieve besluitvorming in systemen in het spel inbouwen, waardoor personages en scenario's kunnen evolueren op basis van de geschiedenis van de speler en de context in het spel.

In tegenstelling tot conventionele AI-modellen die gericht zijn op middelen of dialoog, ondersteunt deze engine generatief gedrag tijdens runtime. Het introduceert archetypes zoals autonome personages die kunnen leren van en reageren op spelersinteracties, en spelregisseurs die de voortgang van spelers in de gaten houden en dynamisch gebeurtenissen of uitdagingen kunnen beïnvloeden.

Volgens Artificial Agencyis het doel om verder te gaan dan gescripte reacties en statische werelden, door een basis te bieden voor opkomende gameplay die responsief en levendig aanvoelt. Het bedrijf heeft de engine twee jaar lang ontwikkeld in samenwerking met AAA-studio's, en deze is nu beschikbaar voor geselecteerde partners in het kader van een pilotprogramma.

De technologiedemo "Cubico" laat zien hoe het systeem werkt in een live omgeving, met aandacht voor de modulaire architectuur en ondersteuning voor aangepaste integratie in bestaande pijplijnen.

Deze uitrol sluit aan bij een bredere trend in game-ontwikkeling: overstappen van statische assets naar meer adaptieve systemen die real-time reactiesnelheid ondersteunen. Artificial Agency suggereert dat dergelijke tools AI in staat stellen om dynamisch bij te dragen, interacties vorm te geven en zich aan te passen aan het gedrag van spelers als onderdeel van de gameplay-loop.

De bredere context van de industrie is opmerkelijk. Aangezien de inkomsten uit games tegen 2027 naar verwachting 312 miljard USD zullen bedragen, is er steeds meer belangstelling voor tools die nieuwe vormen van player agency ontsluiten. Het model van Artificial Agency kan een verschuiving betekenen in de manier waarop generatieve AI wordt toegepast binnen interactief ontwerp.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 07 > Artificial Agency onthult gedragsengine om AI in games een nieuwe vorm te geven
Louise Burke, 2025-07-11 (Update: 2025-07-12)