Notebookcheck Logo

Arc Raiders dev geeft commentaar op parallelle Marathon playtest en noemt het een "Ongeplande A/B-test"

Een screenshot van Arc Raiders (bron: SteamDB)
Een screenshot van Arc Raiders (bron: SteamDB)
Embark Studios' Arc Raiders trok indrukwekkende spelersaantallen tijdens de recente Server Slam playtest, waarbij design director Virgil Watkins de beperkt toegankelijke playtests van Bungie's Marathon een onbedoelde "A/B-test" noemde die teams in staat stelde om de reacties van spelers op duidelijk verschillende ontwerpen op meerdere platforms te vergelijken.

Embark Studios' Arc Raiders en Bungie's opnieuw opgestarte Marathon zijn een veelbesproken onderwerp, vanwege recente playtests die samenvielen. Deze playtests worden uitgevoerd om feedback van spelers te verzamelen. Arc Raiders had een succesvolle Server Slam open playtest met bijna 190.000 gelijktijdige spelers voorafgaand aan de lancering op 30 oktober, terwijl Bungie een NDA-playtest op uitnodiging uitvoert om alles geheim te houden.

Virgil Watkins, ontwerpdirecteur voor Arc Raiders, sprak in een interview met Tyler Wilde van PC Gamer dat de bijna gelijktijdige speltest bijna een jaar duurdetyler Wilde dat de bijna gelijktijdige testfases voor beide games dienden als een onbedoelde maar verhelderende A/B-test, waarbij hij zei:

Het was heel toevallig dat zij hun test rond dezelfde tijd hadden als wij. Voor zover ik weet, wist niemand van ons dat dat zou gebeuren." Hierdoor kon het team "vergelijken en contrasteren hoe sommige van die dingen uitpakten.

Deze toevallige overlapping kwam op het moment dat beide studio's een versnelling hoger schakelen voor lanceringen in een genre dat de afgelopen jaren een explosieve groei heeft doorgemaakt, met titels als Helldivers 2, Escape from Tarkov en indiehits als Ontsnappen uit Duckov.

Watkins vond het een geweldige kans om te zien hoe spelers reageerden op de drastisch verschillende ontwerpen van de twee games: "Het was heel interessant om te volgen wat spelers van die bepaalde dingen vonden, of wat wel en niet werkte in hun context, en wat misschien wel werkte in de onze."

Hij zei verder dat hij de gameplay van Marathon niet volledig heeft kunnen observeren, omdat de meeste playtests van het spel beperkt toegankelijk waren. Desondanks wenste hij dat het spel een succes zou worden bij de uiteindelijke release, door te zeggen: "Ik vond de kunststijl erg suggestief... Ik ben persoonlijk benieuwd hoe dat afloopt. Ik hoop daar in de toekomst meer van te zien."

Embark voerde zijn Server Slam-playtest uit van 17 tot 19 oktober 2025, op PC via Steam en Epic Games Store, PlayStation 5 en Xbox Series S|X. De playtest leverde alleen al op Steam 189.668 gelijktijdige spelers op, ondanks aanvankelijke serverbugs die ervoor zorgden dat spelers het volledige spel opnieuw moesten installeren, waardoor de ervaring voor sommigen werd belemmerd.

De feedback voor Arc Raiders is overwegend positief, hoewel enkelen hun frustratie hebben geuit over het ontbreken van een first-person modus - een functie die Watkins heeft uitgesloten vanwege problemen met de natuurgetrouwheid van de activa van dichtbij. Het enorme succes van de Server Slam-playtest voorspelt veel goeds voor de komende volledige release van Arc Raiders, waardoor het een potentiële hit wordt in het drukke genre.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Arc Raiders dev geeft commentaar op parallelle Marathon playtest en noemt het een "Ongeplande A/B-test"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)