Notebookcheck Logo

Apple metal FX-upscaling wordt aangestuurd door AMD FidelityFX Super Resolution-technologie

AAA-games zoals No Man's Sky ondersteunen MetalFX op Mac, maar ondersteunden oorspronkelijk ook AMD's FSR-technologie op PC's. (Afbeelding: Apple)
AAA-games zoals No Man's Sky ondersteunen MetalFX op Mac, maar ondersteunden oorspronkelijk ook AMD's FSR-technologie op PC's. (Afbeelding: Apple)
Een verwijzing naar het gebruik van AMD's FidelityFX Super Resolution-technologie in Apple's Legal & Regulatory disclosures heeft onthuld dat Apple's MetalFX wordt aangedreven door AMD's grafische upscaling-technologie. De technologie van AMD is open source, wat de integratie van de technologie in Apple's platforms vergemakkelijkt.

Apple heeft de afgelopen jaren de basis gelegd om meer AAA-gamingtitels naar zijn hardware te brengen. De Metal technologie geeft programma's directe toegang tot de GPU-hardware van het bedrijf op iPhones, iPads en Macs om de grafische prestaties te maximaliseren. Meer recentelijk heeft het bedrijf een nieuwe Game Porting Toolkit op WWDC 2023 om ontwikkelaars te helpen bij het porten van games die voor Windows zijn gemaakt naar iOS, iPadOS en/of macOS. Het bedrijf lanceerde ook MetalFX, een grafische opschalingstechnologie die wordt vergeleken met Nvidia's DLSS en AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) technologie.

Apple beschrijft MetalFX als een framework dat "integreert met Metal om een afbeelding met een relatief lage resolutie op te schalen naar een hogere uitvoerresolutie in minder tijd dan nodig is om direct naar de uitvoerresolutie te renderen" Dit betekent dat systeembronnen niet vastlopen bij het renderen van afbeeldingen in native resoluties, waardoor games er beter uitzien en ook met hogere framesnelheden draaien. Tot nu toe werd echter aangenomen dat Apple MetalFX zelf had ontwikkeld. Maar uit een controle door Notebookcheck van Applevan de licentieovereenkomsten die in de software zijn opgenomen, blijkt dat MetalFX is gebaseerd op de FSR-technologie van AMD.

FSR is door AMD beschikbaar gesteld onder een open source MIT-licentiewat betekent dat Apple AMD waarschijnlijk niets betaalt voor het gebruik ervan in de broncode van MetalFX. Onder de voorwaarden van de licentie hoeft Apple alleen het gebruik ervan in zijn software te erkennen. Het doet dit (zoals hieronder afgebeeld) in de Legal & Regulatory sectie van zijn software. Aangezien MetalFX niet open source is, suggereert dit dat Apple de FSR-technologie van AMD verder heeft aangepast om deze beter af te stemmen op zijn platformen en vereisten. Het is echter niet verrassend dat MetalFX temporele schaling, ruimtelijke schaling en anti-aliasing technieken bevat, die allemaal kernelementen zijn van de FSR-technologie van AMD.

Misschien is het dan ook geen verrassing dat een aantal van de nieuwe AAA PC-games die onlangs zijn uitgekomen (of binnenkort uitkomen) op Apple's hardware ook AMD's FSR-technologie ondersteunen. Dit zijn onder andere Death Stranding, No Man's Sky, Resident Evil Village, Myst, Resident Evil 4, Assassin's Creed Mirage, Lies of P, Baldur's Gate 3 en The Medium. Het zou ongetwijfeld gemakkelijker zijn voor ontwikkelaars om titels te porten die AMD FSR ondersteunen en ze zouden gemakkelijk ten volle kunnen profiteren van Apple's hardware en tools die het beschikbaar heeft gesteld aan ontwikkelaars. Het verklaart ook waarom een PC-gamingtitel als Resident Evil Village speelbaar is op de A17 Pro-aangedreven iPhone 15 Pro smartphone(Unlocked, vernieuwd op Amazon vanaf $1,044).

Vanuit het perspectief van AMD - ook al krijgt het geen royalty's van Apple voor het gebruik van zijn FidelityFX Super Resolution-technologie (en slechts een subtiele hoedtip naar het gebruik ervan door zijn variant Metal"FX" te noemen) - moedigt Apple's gebruik van AMD's FSR-technologie ontwikkelaars van AAA PC-games aan die overwegen titels te porten naar Apple's hardware om vanaf het begin FSR-ondersteuning voor PC's in te bouwen. Dit helpt op zijn beurt ook om consumenten aan te moedigen om AMD-hardware te kopen, of het nu alleen een AMD GPU is of een combinatie van AMD CPU en GPU. Vanuit het perspectief van Appleis het zo dat hoe meer ontwikkelaars spellen maken met AMD FSR, hoe groter de kans is dat diezelfde titels op hun platformen terechtkomen. Het is een overwinning voor Apple, het is een overwinning voor AMD, het is een overwinning voor ontwikkelaars en het is een overwinning voor gamers op Apple's platforms.

Apple erkent het gebruik van AMD's FSR-technologie in de sectie Legal & Regulatory Notices van zijn software. (Afbeelding: Notebookcheck)
Apple erkent het gebruik van AMD's FSR-technologie in de sectie Legal & Regulatory Notices van zijn software. (Afbeelding: Notebookcheck)
Apple illustreert de voordelen van het gebruik van MetalFX upscaling. (Afbeelding: Apple)
Apple illustreert de voordelen van het gebruik van MetalFX upscaling. (Afbeelding: Apple)

Bron(nen)

Eigen.

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 12 > Apple metal FX-upscaling wordt aangestuurd door AMD FidelityFX Super Resolution-technologie
Sanjiv Sathiah, 2023-12-16 (Update: 2023-12-16)