Notebookcheck Logo
Teaser

Als een trip op drugs: review van Control Resonant

LSD-trip.

Het eerste deel viel al op door zijn bijzondere verhaal, boeiende gameplay en onderscheidende visuele stijl. Control Resonant gaat op dezelfde voet verder en heeft een paar verrassingen in petto. In dit artikel richten we ons vooral op de technische aspecten.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmarks

Net als zijn voorganger is Control Resonant ontwikkeld door de Finse videogameontwikkelaar Remedy Entertainment, die vooral bekend is van de Max Payne- en Alan Wake-series. Net als de andere titels van de studio maakt het opnieuw gebruik van Remedy's eigen Northlight-engine, die een breed scala aan moderne functies ondersteunt.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Zoals tegenwoordig bijna gebruikelijk is, ondersteunt Control Resonant niet alleen opschaling (FSR en DLSS, optioneel met framegeneratie), maar ook raytracing, wat bijzonder aantrekkelijke reflecties oplevert. Bij de maximale Ultra-instelling, die de prestaties aanzienlijk drukt, wordt Ray Reconstruction automatisch ingeschakeld. Maar ook zonder raytracing ziet Control Resonant er nog steeds meer dan behoorlijk uit, met verschillende grafische presets in het optiemenu, van Handheld tot Ultra.

Een bijzonder welkome functie is dat alle wijzigingen worden toegepast zonder dat de game opnieuw hoeft te worden gestart. De laad- en wachttijden zijn over het algemeen redelijk. Met een downloadgrootte van meer dan 90 GB is de game echter behoorlijk groot. Op één uitzondering na, die we niet konden reproduceren, zijn we geen crashes tegengekomen. Ook qua inhoud maakte de game tijdens onze hands-onsessie een positieve indruk. Naast het dynamische gevechtssysteem vielen ook de uitgebreide fysicasimulatie en de aantrekkelijke effecten positief op.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Voor onze benchmarkreeks gebruiken we een scène vroeg in het spel, vlak nadat het personage wordt losgelaten in de buitenwereld. Met CapFrameX leggen we een vooraf bepaalde route van ongeveer 20 seconden vast, zoals te zien is in de onderstaande video.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Zonder raytracing zijn de hardwarevereisten van Control Resonant nog steeds redelijk gematigd. In Full HD kan een GeForce RTX 5060 Laptop bijvoorbeeld hoge instellingen aan met een framerate die bijna 60 fps bereikt. Als je echter de maximale instellingen en volledige raytracing wilt gebruiken, kies dan voor minimaal een GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ opschaling)

QHD-schermen zijn nog veeleisender. Zelfs de huidige high-end laptop-GPU, de GeForce RTX 5090 Laptop, heeft moeite met alle instellingen op maximaal. Met DLSS Balanced zou een grafische kaart van het niveau van de GeForce RTX 5070 Ti Laptop daarentegen voldoende moeten zijn.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ opschaling)

Bij 4K maakt de combinatie van Ultra-instellingen met Ultra-raytracing agressievere upscaling vrijwel onmisbaar, omdat Control Resonant anders zelfs op absolute high-end-systemen verandert in een stotterfestijn, zoals onze tabel laat zien.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Multi) framegeneratie

We hebben de prestaties getest met framegeneratie ingeschakeld op de mobiele RTX 5080. Zoals verwacht levert dit aanzienlijke FPS-winst op, hoewel de minimale framerates soms slechts marginaal verbeteren.

3.840 x 2.160, Ultra-preset en Ultra-raytracing DLSS Gebalanceerd DLSS Gebalanceerd + MFGx3 DLSS Gebalanceerd + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 fps (1% laag: 13 fps) 71 fps (1% laag: 18 fps) 126 fps (1% low: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Net als bij veel andere raytracinggames heeft de technologie een enorme impact op de prestaties, vooral bij hogere instellingen, waardoor zelfs krachtige gamesystemen zwaar worden belast. Indien nodig kunnen upscaling en framegeneratie echter zoals gebruikelijk helpen.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Omdat gamingbenchmarks erg tijdrovend zijn en soms vertraging oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we op het moment van publicatie slechts een beperkt aantal resultaten presenteren. Resultaten voor aanvullende GPU’s volgen.

Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
laag
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
gem.
1920x1080
Medium Preset
DLAA
hoog
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Testrapporten > Als een trip op drugs: review van Control Resonant
Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)