Notebookcheck Logo

AI-versnelde ray tracing: Nvidia's real-time neurale radiance caching voor path tracing zou binnenkort kunnen debuteren in Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 in de modus RT Overdrive met path tracing (Afbeelding Bron: TweakTown)
Cyberpunk 2077 in de modus RT Overdrive met path tracing (Afbeelding Bron: TweakTown)
Path tracing is zelfs op high-end RTX 4000 GPU's aanzienlijk zwaarder dan traditionele ray tracing-methoden. Nvidia's real-time neural radiance caching voor path tracing is ontworpen om de ernstige prestatieklap op te lossen. Deze nieuwe AI-versnelde methode is al een paar jaar in ontwikkeling en de eerste implementatie kan binnenkort te zien zijn in de Cyberpunk 2077-uitbreiding Phantom Liberty.

Nvidia's Tensor cores die fungeren als een kleinschalig neuraal netwerk zien tegenwoordig heel wat use cases met de komst van generatieve AI. Naast het bieden van behoorlijke prestaties voor lokale implementaties van tekst-naar-beeld en, meer recentelijk, tekst-naar-video oplossingen, hebben Tensor cores hun bekwaamheid bewezen met realtime beeldopschalingsmodellen van hoge kwaliteit zoals DLSS en het genereren van frames. Maar er zijn nog andere manieren om Tensor cores in games te gebruiken. Eén zo'n use case werd twee jaar geleden gedemonstreerd door Nvidia in een onderzoeksdocument met details over real-time neural radiance caching for path tracing (NRC), dat in wezen een minder belastende en nauwkeurigere manier biedt om ray traced reflecties in games weer te geven. Volgens CapFrameX wordt de NRC-methode volgens de geruchten binnenkort geïmplementeerd voor Cyberpunk 2077 met de aankomende Phantom Liberty DLC die in juni uitkomt.

Cyberpunk 2077 ondersteunt al path tracing met de laatste update. Deze functie vermindert echter drastisch de prestaties op een van de RTX 30 of 40 kaarten. Gelukkig kan DLSS helpen om wat van de verloren fps terug te winnen. CD Project Red lijkt van Cyberpunk 2077 een Nvidia tech showcase te maken, want het bedrijf is nu naar verluidt van plan om de path tracing kwaliteit nog verder te verbeteren met de introductie van de neural radiance caching methode.

In het onderzoeksdocument uit 2021 legt Nvidia uit dat NRC geoptimaliseerd is voor volledig dynamische scènes, maar toch niet vertrouwt op pre-training en inferentietechnieken om oppervlaktelichtstuitingen te generaliseren. In plaats daarvan bereikt NRC generalisatie via aanpassing, waarbij het model in real-time wordt getraind terwijl de rendering plaatsvindt. Deze zelftrainingstechniek is vergelijkbaar met de oudere radiositeitsalgoritmen. Hoewel dit het aantal fps en de visuele getrouwheid efficiënt kan verhogen, en VRAM kan vrijmaken, is er toch een klein nadeel. Voor elk frame zou de rendertijd met 2,6 ms toenemen voor FHD-resolutie, mogelijk meer dan 3 ms voor 4K. Vermoedelijk kan dit nog worden gecombineerd met frame-generatie.

 

Koop de MSI Ventus 3X OC GeForce RTX 4080 videokaart op Amazon

Please share our article, every link counts!
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2023 05 > AI-versnelde ray tracing: Nvidia's real-time neurale radiance caching voor path tracing zou binnenkort kunnen debuteren in Cyberpunk 2077
Bogdan Solca, 2023-05-23 (Update: 2023-05-23)