###leftbanner###
 
 

Hitman Absolution Benchmarked

Florian Glaser, 16-01-2013

Sluip reïncarnatie. De aloude Hitman serie springt vastberaden 2012 in. Ontwikkelaar IO Interactive blijft met Absolution bij zijn principes en zijn roots door ons weer een spannend avontuur te geven. We hebben het eerste level gespeeld en onderzocht hoe hardware gevoelig de game is.

Hitman: Absolution

Als we kijken naar Square Enix zien we dat de financiële crisis niet elke uitgever heeft geraakt. Het bedrijf, wat voorheen vooral actief was in Azië, heeft in 2009 concurrent Eidos Interactive overgenomen. Hiermee hebben ze grote namen zoals Tomb Raider, Deus Ex  Thief en Hitman mogen ontvangen.

Ontwikkelaar IO Interactive heeft zich, na Hitman, gewaagd tot het actie genre met de game Kane & Lynch en zijn opvolgers in 2007 en 2010. Met Hitman Absolution richten de Denen zich weer tot hun ware kracht: stealth. Strikt genomen is Hitman niet 100% een stealth game. Spellen als Thief en Splinter Cell richten zich vooral op licht en schaduw van de omgeving terwijl de Hitman serie meer variatie bevat. We gebruiken in Absolution naast onze omgeving ook de kracht van illusie. Vermommingen spelen hier een grote rol in.

May I introduce: 47, Agent 47.
May I introduce: 47, Agent 47.
The hitman must kill his former employer...
The hitman must kill his former employer...
...which carries unforeseen consequences.
...which carries unforeseen consequences.

Omschrijving

We vinden de introductie van het nieuwe Hitman verhaal een groot succes. Het begint met de hoofdrolspeler (een genetisch gemodificeerde kloon) die zijn oude werkgever Diana moet vermoorden, aangezien deze vermoedelijk alle agenten van het bedrijf heeft laten oppakken. De kale man in pak accepteert deze taak en gaat naar Diana's schuilplaats. Het verhaal begint al met een lach: Hitman reist niet naar de locatie in een zwarte limousine (of iets dergelijks), maar in een felgekleurde ijscowagen (zie afbeelding).

Absolution gebruikt de eerste missie als uitgebreide tutorial. In de tuin van het geraffineerde landgoed leren we de algemene besturing, maar ook al wat finesses. Een van de belangrijkste nieuwe zaken is het dekking systeem. Met een druk op de spatiebalk kan Agent 47 zich achter struiken, muren enzovoorts verbergen. Als twee objecten zich naast elkaar bevinden kun je met een druk op de knop snel wisselen.

Wij komen in vrede! Of toch niet?
Wij komen in vrede! Of toch niet?
A en O is een goede dekking.
A en O is een goede dekking.
Natuurlijk kunnen lichamen verplaatst worden.
Natuurlijk kunnen lichamen verplaatst worden.
Je kunt een tegenstander als menselijk schild gebruiken.
Je kunt een tegenstander als menselijk schild gebruiken.
De omgeving is fenomenaal gedetailleerd.
De omgeving is fenomenaal gedetailleerd.
Kijk uit dat je niet gepakt wordt.
Kijk uit dat je niet gepakt wordt.

Als je niet houdt van rondsluipen kun je ook je weg door de compacte levels  schieten. Het is echter pas echt leuk als je je constant verschuilt en je omgeving nauwkeurig analyseert. IO Interactive geeft je hierin veel mogelijkheden.

Voorbeeld: kruipend naderen we een wachter en elimineren hem met de bekende pianosnaar. We vangen het lichaam direct op en slepen het uit het zicht zodat zijn handlangers niks merken. Zodra de kust veilig is trekken we de kleren van de wachter aan. Hierdoor kunnen vrijer bewegen en onze tegenstander van dichtbij observeren. Let wel op: tegenstanders met dezelfde outfit zullen uiteindelijk door je vermomming heen prikken. In hoeverre tegenstanders je herkennen ligt aan het ingestelde moeilijkheidsgraad.  

Geavanceerde spelers kunnen de visuele hulp negeren.
Geavanceerde spelers kunnen de visuele hulp negeren.
Het is makkelijker om met vermommingen te spelen.
Het is makkelijker om met vermommingen te spelen.
Er zijn verschillende manieren om lichamen weg te werken.
Er zijn verschillende manieren om lichamen weg te werken.
Absolution biedt een groot scala aan afleidingsmanoeuvres.
Absolution biedt een groot scala aan afleidingsmanoeuvres.
Hitman heeft zelfs geen hoogtevrees.
Hitman heeft zelfs geen hoogtevrees.
Dat was vast zijn laatste werkdag.
Dat was vast zijn laatste werkdag.

De moeilijkheidsgraad heeft ook invloed op factoren als het aantal tegenstanders, het save systeem (het spel wordt op verschillende tijden opgeslagen) en de instinct modus. Dit is visuele hulp waarbij interessante object, tegenstanders en hun route en betere schuilplaatsen worden gemarkeerd. Op de laagste moeilijkheidsgraad word je praktisch door het hele spel heen geleid. Je kan zelf bepalen of je dit vals spelen vindt of niet. Wij vinden het zelf erg bruikbaar. 

Agent 47 kan natuurlijk ook goed zonder deze zaken. Zoals je op het plaatje kan zien kun je je tegenstander afleiden, vergiftigen, wegstoppen in dozen of kasten en uit een raam of over een reling gooien. 

Vervelend: we kunnen alleen op vooraf bepaalde punten opslaan.
Vervelend: we kunnen alleen op vooraf bepaalde punten opslaan.
Natuurlijk wil de Agent in het geheim werken.
Natuurlijk wil de Agent in het geheim werken.
Op sommige plaatsen moet je specifieke kleding dragen.
Op sommige plaatsen moet je specifieke kleding dragen.
Onze favoriete bezigheid: creatief opruimen.
Onze favoriete bezigheid: creatief opruimen.
Het kleine eendje bij het bad is een eerbetoon aan de voorgangers.
Het kleine eendje bij het bad is een eerbetoon aan de voorgangers.
Leuk idee: Absolution vergelijkt zijn eigen prestaties met de concurrent.
Leuk idee: Absolution vergelijkt zijn eigen prestaties met de concurrent.

Het is jammer dat IO Interactive de besturing een beetje overbelast. Er zijn drie verschillende knoppen voor de acties 'take', 'carry' en 'use'. We vinden dat dit beter kan. In het algemeen wordt Absolution vrij traag bestuurd, wat natuurlijk ook verlangd wordt. In vergelijking met Corvo van Dishonored is Agent 47 maar een lamme tak. Het tempo van het spel is te vergelijken met Splinter Cell en Thief. Verder zijn verschillende indicatoren slecht zichtbaar. Het is soms slecht te schatten of de tegenstanders je zien of niet.

Op het geluid is niks aan te merken. Met professionele luidsprekers zuigt de te gekke muziek ons diep het verhaal en de wereld in. In combinatie met de mooie omgeving zorgt het voor een spannende sfeer die zijn gelijke niet kent. Als je stilletjes en bedachtzaam door het level sluipt word je beloond met goede statistieken. Dankzij de vele geheimen, achievements en activeerbare extras loont het om Absolution meerdere malen opnieuw te spelen.

We vinden het zielig voor de arme kok.
We vinden het zielig voor de arme kok.
Eerst vergiftigen we hem en verstoppen we zijn beeldige muts...
Eerst vergiftigen we hem en verstoppen we zijn beeldige muts...
... om hem vervolgens zelf in de kast te verstoppen.
... om hem vervolgens zelf in de kast te verstoppen.
Sloten openbreken is vaste kost.
Sloten openbreken is vaste kost.
Een speciale modus markeert vijanden...
Een speciale modus markeert vijanden...
...die spectaculair rondvliegen als ze geschoten worden.
...die spectaculair rondvliegen als ze geschoten worden.

Benchmark

We willen IO Interactive graag loven voor de geïntegreerde benchmark. In het voorfilmpje zien we een feest onder een kraakheldere lucht met veel vuurwerk en voorbijgangers. Doordat deze voorbijgangers vanuit alle kanten het beeld binnenlopen heeft dit stuk behoorlijk veel rekenkracht nodig. Afhankelijk van de instellingen kunnen de prestaties in een one-player game soms beter, maar soms ook slechter. Aangezien het een vrij sloom third-person spel is zijn we tevreden met gemiddeld 25 fps.

Instellingen

De Glacier 2 engine, ontwikkeld door IO Interactive zelf, geeft uitzonderlijke beeldkwaliteit. Vooral de lichteffecten (die wellicht iets minder overdreven hadden kunnend zijn) zijn adembenemend. Het overstijgt zelfs de beeldkwaliteit van Max Payne 3 Met andere woorden is Absolution een van de mooiste titels van dit jaar. Zoals verwacht heeft het spel wel bovengemiddelde hardware eisen.

Lowest Preset
Lowest Preset
Medium Preset
Medium Preset
High Preset
High Preset
Ultra Preset
Ultra Preset

Het is mogelijk om heel uitgebreid met de instellingen te spelen. Zo kunnen we de resolutie, de refresh rate, de display modus en de 3D display veranderen (dit laatste mits je pc dit ondersteunt natuurlijk). De meeste opties zijn onder het "Quality" tabblad te vidnen, waar elf opties in te stellen zijn zoals anisotropic texture-filtering, tessellation, global illumination en SSAO. Bij anti-aliasing zijn MSAA en shader-based FXAA aangeboden. Voor onze benchmark hebben we gekeken naar de vier presets "Ultra", "High", "Medium" en "Lowest". Verder kunnen de opties tijdens het spelen ingesteld worden.

Lowest Preset
Lowest Preset
Medium Preset
Medium Preset
High Preset
High Preset
Ultra Preset
Ultra Preset

Het is mogelijk dat de Nvidia grafische kaarten slecht presteren doordat Absolution bij AMD's "Gaming Evolved" programma zit. Hetzelfde geldt voor Sleeping Dogs  ook uitgebracht in 2012. Nvidia countered met het "the way it's meant to be played" programma, waarbij Assassin's Creed III een ideaal tegenvoorbeeld is.

Met contracten krijg je individuele opdrachten.
Met contracten krijg je individuele opdrachten.
In totaal zijn er 20 levels.
In totaal zijn er 20 levels.
Een echte Hitman heeft alleen de pianosnaar nodig
Een echte Hitman heeft alleen de pianosnaar nodig
Er zit muziek bij de uitleg van de missies.
Er zit muziek bij de uitleg van de missies.
Absolution houdt onze activiteiten nauw in de gaten
Absolution houdt onze activiteiten nauw in de gaten
De extras zorgen voor extra motivatie.
De extras zorgen voor extra motivatie.

Resultaten

Het lukt de meeste systemen niet om met 1920x1080 pixels, quadruple MSAA anti-aliasing en de "Ultra" preset het spel te draaien. De Radeon HD 7970M en de GeForce GTX 680M krijgen het min of meer voor elkaar. Om met hoge detail, double anti-aliasing en 1366x768 pixels te spelen moet je op zijn minst een GeForce GT 650M of GTX 660M in je notebook hebben

Goedkopere notebooks met een gemiddelde GPU op het niveau van de GeForce GT 630M zullen op z'n best de gemiddelde presets aankunnen. Notebooks met processors als de Radeon HD 7660G of de HD Graphics 4000 zullen al moeite hebben met de laagste presets en 1024x768 pixels. Het oude Sandy Bridge model HD Graphics 3000 zal het spel helemaal niet kunnen draaien. NB: bij lage en gemiddelde instellingen is de CPU vaak de belemmerende factor

Benchmark Table: Hitman Absolution

Oordeel

Als je van stealth-games houdt zul je Hitman: Absolution echt een kans moeten geven. Door de uren puzzelen over een optimale strategie en het plotten van de perfecte moord vergeet je alles om je heen. De ontwikkelaars hebben een mooie combinatie tussen modern (grafisch) en klassiek (gameplay) laten zien. Met een beter save-systeem en besturing was het nog beter geweest. Ondanks alles vinden we Absolution een van de beste spellen van het jaar.

Moet hij altijd zo chagrijnig kijken?
Moet hij altijd zo chagrijnig kijken?
De moordenaar is niet helemaal onsympathiek.
De moordenaar is niet helemaal onsympathiek.
Het verhaal is erg spannend.
Het verhaal is erg spannend.

Test Systemen

We bedanken Schenker Notebooks (mysn.de) voor het leveren van de drie platforms:

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM) 

De GPUs hebben de volgende drivers gebruikt: Nvidia 310.61 Beta, AMD 12.11 Beta 8 & Intel 9.17.10.2875. 

van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Overview

Toon beperkingen
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
 Hitman: Absolution (2012)
laag
1024x768
Lowest Preset
gem.
1366x768
Medium Preset
2xAF
hoog
1366x768
High Preset
8xAF 2xMSAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF 4xMSAA
 1NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
96
90
80.1
74
 2NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
67.2
62.2
54.4
53.1
 3NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
64.9
57.9
56.2
 4AMD Radeon R9 M290X Crossfire
73.8
69.7
62.2
59.5
 5AMD Radeon HD 8970M Crossfire
76.4
68.1
65.4
 6NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
85.8
78.8
70.6
44.1
 8AMD Radeon R9 290X
66
60
58.52
 10NVIDIA GeForce GTX 860M SLI
66
61.4
53.9
35.8
 11NVIDIA GeForce GTX 680
73.2
68.5
62
36.9
 12AMD Radeon HD 7970
65.2
61.8
56.2
43.9
 15NVIDIA GeForce GTX 760
93.7
89.4
74.9
40.7
 16NVIDIA GeForce GTX 880M
61.42
572
49.33
383
 17NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
67.2
62.9
55.4
27.8
 19NVIDIA GeForce GTX 780M
79.7
75.4
64.7
33.83
 21NVIDIA GeForce GTX 680MX
55.4
34.4
 23NVIDIA GeForce GTX 870M
60.6
56.8
48.62
28.452
 24AMD Radeon R9 M290X
60
56.3
49.4
37.3
 25AMD Radeon HD 8970M
54.2
49.3
32.52
27.452
 29NVIDIA GeForce GTX 680M
71.8
66.1
50.3
24.92
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
laaggem.hoogultra
 30NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
67
62.4
542
29.42
 32AMD Radeon HD 7970M
53.1
49.3
31.12
28.83
 33NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
95.4
89.2
57.8
27.1
 34NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
67.6
62.7
53.3
24.7
 37NVIDIA Quadro K4100M
64
59
52
38
 38NVIDIA GeForce GTX 770M
78.4
73.2
46.652
21.752
 39NVIDIA GeForce GTX 860M
61.75
56.85
48.158
247
 42NVIDIA GeForce GT 755M SLI
52.6
44.7
30.6
 47NVIDIA GeForce GTX 675MX
72
66.4
41.4
19.3
 48NVIDIA GeForce GT 750M SLI
49.1
42.1
24.9
 49NVIDIA GeForce GTX 850M
48.85
44.65
35.856
14.256
 54NVIDIA GeForce GTX 765M
81.5
60.43
34.44
14.554
 60NVIDIA GeForce GTX 675M
72.7
60.2
40.6
18.4
 63AMD Radeon HD 7770
64.2
60.4
38.6
14.7
 64NVIDIA GeForce GT 650M SLI
68.4
59.7
35.8
19.1
 71NVIDIA Quadro K3100M
61
19
 72NVIDIA GeForce GTX 670MX
69.2
59.4
30.62
12.652
 74NVIDIA GeForce GTX 760M
57
53
31
11
 75AMD Radeon R9 M275
40
36.5
20.7
10.5
 76NVIDIA GeForce GTX 670M
73.4
65.8
33.2
14.1
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
laaggem.hoogultra
 80AMD Radeon HD 8870M
31.1
27.4
22.7
13
 86NVIDIA Quadro K2100M
65
46
30
18
 92NVIDIA GeForce GT 755M
48.7
29.7
15.4
 94NVIDIA GeForce GTX 660M
70.1
52.7
27.6
11.5
 96AMD Radeon HD 8850M
21.4
18.5
 99AMD Radeon HD 8790M
49
44
25
10
 100AMD FirePro W4170M
45
41
32
18
 105NVIDIA GeForce GT 750M
49.74
35.54
22.254
133
 106NVIDIA GeForce GT 650M
45.8
40.4
22.9
9.9
 107NVIDIA GeForce 840M
45.293
35.53
16.63
6.7
 108NVIDIA Quadro K1100M
52.4
37.9
24.2
14.3
 109NVIDIA GeForce GT 745M
59.7
37.9
18.1
 112AMD Radeon R7 in A10-7850K APU (Kaveri)
44.5
35.9
19.5
8.4
 113Intel Iris Pro Graphics 5200
44.6
34.3
14.4
6.9
 114AMD Radeon R7 in A10-7700K APU (Kaveri)
43.2
35.3
18.8
8.1
 115*NVIDIA GeForce 830M
38
32
15.2
 116NVIDIA GeForce GT 740M
51.83
29.83
17.23
7.33
 117NVIDIA Quadro K2000M
51.5
35.4
22.8
13.4
 120NVIDIA GeForce GT 735M
40.8
27.7
12.2
 122NVIDIA GeForce 825M
44.9
28.5
13.3
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
laaggem.hoogultra
 124AMD FirePro M4000
32.4
23.5
15
 133AMD Radeon HD 8550G + HD 8750M Dual Graphics
20.5
19.5
 134NVIDIA GeForce GT 730M
41.793
323
173
7.22
 136*NVIDIA GeForce GT 645M
48.9
33.4
17.4
7.4
 137AMD FirePro M4100
26
8
 138AMD Radeon HD 8750M
22.7
20.1
15.7
6
 140AMD Radeon R7 M265
28.792
24.852
18.152
7.96
 145NVIDIA GeForce GT 640M
403
31.53
173
7.452
 158AMD Radeon R7 M260
22.2
20.8
12.7
 166AMD Radeon HD 8670D
39.5
27.2
14.5
6.4
 170AMD Radeon R6 (Kaveri)
18.58
 173AMD Radeon HD 8730M
15
14
12
 175NVIDIA GeForce GT 635M
42.5
26.9
12.7
 190AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
25.2
22
15.9
 191AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
13.4
12
9.4
8.1
 193AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
23
20.1
9.4
 194AMD Radeon HD 8670M
26.27
16.62
11.91
 195AMD Radeon HD 7660D
39.352
29.452
13.552
6.432
 213AMD Radeon HD 8650G
25.53
223
10.43
5.6
 214AMD Radeon HD 7640G + HD 7670M Dual Graphics
19.9
18.7
13.4
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
laaggem.hoogultra
 215*AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics
19.6
17.6
12.7
 217AMD Radeon HD 7670M
15.9
13.6
8.7
 218NVIDIA GeForce GT 630M
40.93
273
13.53
5.12
 219AMD Radeon HD 7560D
38.5
27.8
12
5.6
 223NVIDIA GeForce 820M
40.8
25.8
 225NVIDIA GeForce GT 720M
31.7
20.7
9.1
 227Intel Iris Graphics 5100
29.2
21.4
8.5
4.2
 231AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics
9.4
8.1
 233NVIDIA Quadro K610M
38.8
23
14.5
7.5
 234AMD Radeon HD 8550M
11.1
9.4
8.8
 239Intel HD Graphics 4600
21.2
14.5
5.4
 243NVIDIA GeForce 710M
37.9
22.9
 244AMD Radeon HD 7660G
22.7
20.2
10.6
3.7
 248Intel HD Graphics 5000
22.3
15.7
7.3
 261ATI Mobility Radeon HD 5650
28.3
24.6
10.3
4.6
 264AMD Radeon HD 8550G
24.8
22.4
11.2
5.2
 267NVIDIA GeForce GT 620M
35
25.8
14.9
 270AMD Radeon HD 7640G + HD 7610M Dual Graphics
19.8
18.7
10.3
 271AMD Radeon HD 7610M
38
23
8
4
 276Intel HD Graphics 4400
19.8
13.6
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
laaggem.hoogultra
 277NVIDIA NVS 5200M
36.952
20.952
10.82
 279AMD Radeon HD 7550M
30.4
18.4
7.3
 287AMD Radeon HD 7600G
13.9
9
6.9
 312AMD Radeon HD 7480D
19.8
18
6.8
3.5
 313Intel HD Graphics 4000
187
147
5.86
34
 316AMD Radeon R5 (Beema)
16.4
10.2
7.1
3.2
 317*AMD Radeon R4 (Beema)
14
11.2
5.7
3.3
 318Intel HD Graphics 4200
16.7
11.4
3.8
 326AMD Radeon HD 8450G
10.4
 330AMD Radeon HD 8400
16.2
 342AMD Radeon HD 8330
14.8
11.9
5.7
 364AMD Radeon HD 7420G
12
10
4
 367Intel HD Graphics (Haswell)
12.3
9.9
 380AMD Radeon HD 7400G
9
8
 396AMD Radeon HD 8240
7.4
 397AMD Radeon HD 8250
9
7.4
4.8
 404Intel HD Graphics 3000
16
12.4
1.9
 424AMD Radeon HD 8210
4.952
4.1
2.6
 427Intel HD Graphics 2500
19.252
11.152
3.8
1.9
 428Intel HD Graphics (Ivy Bridge)
13
11
4
Pos      Model                                     Hitman: Absolution
laaggem.hoogultra
 466Intel HD Graphics (Bay Trail)
10.1
6
* Kleinere waardes zijn beter. / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
123Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde frame rate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
> Laptop Testrapporten, News, technische Informatie > Testrapporten > Hitman Absolution Benchmarked
Florian Glaser, 2013-01-16 (Update: 2013-06- 6)