###leftbanner###
 
 

Hitman Absolution Benchmarked

Florian Glaser, 01/16/13

Sluip reïncarnatie. De aloude Hitman serie springt vastberaden 2012 in. Ontwikkelaar IO Interactive blijft met Absolution bij zijn principes en zijn roots door ons weer een spannend avontuur te geven. We hebben het eerste level gespeeld en onderzocht hoe hardware gevoelig de game is.

Hitman: Absolution

Als we kijken naar Square Enix zien we dat de financiële crisis niet elke uitgever heeft geraakt. Het bedrijf, wat voorheen vooral actief was in Azië, heeft in 2009 concurrent Eidos Interactive overgenomen. Hiermee hebben ze grote namen zoals Tomb Raider, Deus Ex  Thief en Hitman mogen ontvangen.

Ontwikkelaar IO Interactive heeft zich, na Hitman, gewaagd tot het actie genre met de game Kane & Lynch en zijn opvolgers in 2007 en 2010. Met Hitman Absolution richten de Denen zich weer tot hun ware kracht: stealth. Strikt genomen is Hitman niet 100% een stealth game. Spellen als Thief en Splinter Cell richten zich vooral op licht en schaduw van de omgeving terwijl de Hitman serie meer variatie bevat. We gebruiken in Absolution naast onze omgeving ook de kracht van illusie. Vermommingen spelen hier een grote rol in.

May I introduce: 47, Agent 47.
May I introduce: 47, Agent 47.
The hitman must kill his former employer...
The hitman must kill his former employer...
...which carries unforeseen consequences.
...which carries unforeseen consequences.

Omschrijving

We vinden de introductie van het nieuwe Hitman verhaal een groot succes. Het begint met de hoofdrolspeler (een genetisch gemodificeerde kloon) die zijn oude werkgever Diana moet vermoorden, aangezien deze vermoedelijk alle agenten van het bedrijf heeft laten oppakken. De kale man in pak accepteert deze taak en gaat naar Diana's schuilplaats. Het verhaal begint al met een lach: Hitman reist niet naar de locatie in een zwarte limousine (of iets dergelijks), maar in een felgekleurde ijscowagen (zie afbeelding).

Absolution gebruikt de eerste missie als uitgebreide tutorial. In de tuin van het geraffineerde landgoed leren we de algemene besturing, maar ook al wat finesses. Een van de belangrijkste nieuwe zaken is het dekking systeem. Met een druk op de spatiebalk kan Agent 47 zich achter struiken, muren enzovoorts verbergen. Als twee objecten zich naast elkaar bevinden kun je met een druk op de knop snel wisselen.

Wij komen in vrede! Of toch niet?
Wij komen in vrede! Of toch niet?
A en O is een goede dekking.
A en O is een goede dekking.
Natuurlijk kunnen lichamen verplaatst worden.
Natuurlijk kunnen lichamen verplaatst worden.
Je kunt een tegenstander als menselijk schild gebruiken.
Je kunt een tegenstander als menselijk schild gebruiken.
De omgeving is fenomenaal gedetailleerd.
De omgeving is fenomenaal gedetailleerd.
Kijk uit dat je niet gepakt wordt.
Kijk uit dat je niet gepakt wordt.

Als je niet houdt van rondsluipen kun je ook je weg door de compacte levels  schieten. Het is echter pas echt leuk als je je constant verschuilt en je omgeving nauwkeurig analyseert. IO Interactive geeft je hierin veel mogelijkheden.

Voorbeeld: kruipend naderen we een wachter en elimineren hem met de bekende pianosnaar. We vangen het lichaam direct op en slepen het uit het zicht zodat zijn handlangers niks merken. Zodra de kust veilig is trekken we de kleren van de wachter aan. Hierdoor kunnen vrijer bewegen en onze tegenstander van dichtbij observeren. Let wel op: tegenstanders met dezelfde outfit zullen uiteindelijk door je vermomming heen prikken. In hoeverre tegenstanders je herkennen ligt aan het ingestelde moeilijkheidsgraad.  

Geavanceerde spelers kunnen de visuele hulp negeren.
Geavanceerde spelers kunnen de visuele hulp negeren.
Het is makkelijker om met vermommingen te spelen.
Het is makkelijker om met vermommingen te spelen.
Er zijn verschillende manieren om lichamen weg te werken.
Er zijn verschillende manieren om lichamen weg te werken.
Absolution biedt een groot scala aan afleidingsmanoeuvres.
Absolution biedt een groot scala aan afleidingsmanoeuvres.
Hitman heeft zelfs geen hoogtevrees.
Hitman heeft zelfs geen hoogtevrees.
Dat was vast zijn laatste werkdag.
Dat was vast zijn laatste werkdag.

De moeilijkheidsgraad heeft ook invloed op factoren als het aantal tegenstanders, het save systeem (het spel wordt op verschillende tijden opgeslagen) en de instinct modus. Dit is visuele hulp waarbij interessante object, tegenstanders en hun route en betere schuilplaatsen worden gemarkeerd. Op de laagste moeilijkheidsgraad word je praktisch door het hele spel heen geleid. Je kan zelf bepalen of je dit vals spelen vindt of niet. Wij vinden het zelf erg bruikbaar. 

Agent 47 kan natuurlijk ook goed zonder deze zaken. Zoals je op het plaatje kan zien kun je je tegenstander afleiden, vergiftigen, wegstoppen in dozen of kasten en uit een raam of over een reling gooien. 

Vervelend: we kunnen alleen op vooraf bepaalde punten opslaan.
Vervelend: we kunnen alleen op vooraf bepaalde punten opslaan.
Natuurlijk wil de Agent in het geheim werken.
Natuurlijk wil de Agent in het geheim werken.
Op sommige plaatsen moet je specifieke kleding dragen.
Op sommige plaatsen moet je specifieke kleding dragen.
Onze favoriete bezigheid: creatief opruimen.
Onze favoriete bezigheid: creatief opruimen.
Het kleine eendje bij het bad is een eerbetoon aan de voorgangers.
Het kleine eendje bij het bad is een eerbetoon aan de voorgangers.
Leuk idee: Absolution vergelijkt zijn eigen prestaties met de concurrent.
Leuk idee: Absolution vergelijkt zijn eigen prestaties met de concurrent.

Het is jammer dat IO Interactive de besturing een beetje overbelast. Er zijn drie verschillende knoppen voor de acties 'take', 'carry' en 'use'. We vinden dat dit beter kan. In het algemeen wordt Absolution vrij traag bestuurd, wat natuurlijk ook verlangd wordt. In vergelijking met Corvo van Dishonored is Agent 47 maar een lamme tak. Het tempo van het spel is te vergelijken met Splinter Cell en Thief. Verder zijn verschillende indicatoren slecht zichtbaar. Het is soms slecht te schatten of de tegenstanders je zien of niet.

Op het geluid is niks aan te merken. Met professionele luidsprekers zuigt de te gekke muziek ons diep het verhaal en de wereld in. In combinatie met de mooie omgeving zorgt het voor een spannende sfeer die zijn gelijke niet kent. Als je stilletjes en bedachtzaam door het level sluipt word je beloond met goede statistieken. Dankzij de vele geheimen, achievements en activeerbare extras loont het om Absolution meerdere malen opnieuw te spelen.

We vinden het zielig voor de arme kok.
We vinden het zielig voor de arme kok.
Eerst vergiftigen we hem en verstoppen we zijn beeldige muts...
Eerst vergiftigen we hem en verstoppen we zijn beeldige muts...
... om hem vervolgens zelf in de kast te verstoppen.
... om hem vervolgens zelf in de kast te verstoppen.
Sloten openbreken is vaste kost.
Sloten openbreken is vaste kost.
Een speciale modus markeert vijanden...
Een speciale modus markeert vijanden...
...die spectaculair rondvliegen als ze geschoten worden.
...die spectaculair rondvliegen als ze geschoten worden.

Benchmark

We willen IO Interactive graag loven voor de geïntegreerde benchmark. In het voorfilmpje zien we een feest onder een kraakheldere lucht met veel vuurwerk en voorbijgangers. Doordat deze voorbijgangers vanuit alle kanten het beeld binnenlopen heeft dit stuk behoorlijk veel rekenkracht nodig. Afhankelijk van de instellingen kunnen de prestaties in een one-player game soms beter, maar soms ook slechter. Aangezien het een vrij sloom third-person spel is zijn we tevreden met gemiddeld 25 fps.

Instellingen

De Glacier 2 engine, ontwikkeld door IO Interactive zelf, geeft uitzonderlijke beeldkwaliteit. Vooral de lichteffecten (die wellicht iets minder overdreven hadden kunnend zijn) zijn adembenemend. Het overstijgt zelfs de beeldkwaliteit van Max Payne 3 Met andere woorden is Absolution een van de mooiste titels van dit jaar. Zoals verwacht heeft het spel wel bovengemiddelde hardware eisen.

Lowest Preset
Lowest Preset
Medium Preset
Medium Preset
High Preset
High Preset
Ultra Preset
Ultra Preset

Het is mogelijk om heel uitgebreid met de instellingen te spelen. Zo kunnen we de resolutie, de refresh rate, de display modus en de 3D display veranderen (dit laatste mits je pc dit ondersteunt natuurlijk). De meeste opties zijn onder het "Quality" tabblad te vidnen, waar elf opties in te stellen zijn zoals anisotropic texture-filtering, tessellation, global illumination en SSAO. Bij anti-aliasing zijn MSAA en shader-based FXAA aangeboden. Voor onze benchmark hebben we gekeken naar de vier presets "Ultra", "High", "Medium" en "Lowest". Verder kunnen de opties tijdens het spelen ingesteld worden.

Lowest Preset
Lowest Preset
Medium Preset
Medium Preset
High Preset
High Preset
Ultra Preset
Ultra Preset

Het is mogelijk dat de Nvidia grafische kaarten slecht presteren doordat Absolution bij AMD's "Gaming Evolved" programma zit. Hetzelfde geldt voor Sleeping Dogs  ook uitgebracht in 2012. Nvidia countered met het "the way it's meant to be played" programma, waarbij Assassin's Creed III een ideaal tegenvoorbeeld is.

Met contracten krijg je individuele opdrachten.
Met contracten krijg je individuele opdrachten.
In totaal zijn er 20 levels.
In totaal zijn er 20 levels.
Een echte Hitman heeft alleen de pianosnaar nodig
Een echte Hitman heeft alleen de pianosnaar nodig
Er zit muziek bij de uitleg van de missies.
Er zit muziek bij de uitleg van de missies.
Absolution houdt onze activiteiten nauw in de gaten
Absolution houdt onze activiteiten nauw in de gaten
De extras zorgen voor extra motivatie.
De extras zorgen voor extra motivatie.

Resultaten

Het lukt de meeste systemen niet om met 1920x1080 pixels, quadruple MSAA anti-aliasing en de "Ultra" preset het spel te draaien. De Radeon HD 7970M en de GeForce GTX 680M krijgen het min of meer voor elkaar. Om met hoge detail, double anti-aliasing en 1366x768 pixels te spelen moet je op zijn minst een GeForce GT 650M of GTX 660M in je notebook hebben

Goedkopere notebooks met een gemiddelde GPU op het niveau van de GeForce GT 630M zullen op z'n best de gemiddelde presets aankunnen. Notebooks met processors als de Radeon HD 7660G of de HD Graphics 4000 zullen al moeite hebben met de laagste presets en 1024x768 pixels. Het oude Sandy Bridge model HD Graphics 3000 zal het spel helemaal niet kunnen draaien. NB: bij lage en gemiddelde instellingen is de CPU vaak de belemmerende factor

Benchmark Table: Hitman Absolution

Oordeel

Als je van stealth-games houdt zul je Hitman: Absolution echt een kans moeten geven. Door de uren puzzelen over een optimale strategie en het plotten van de perfecte moord vergeet je alles om je heen. De ontwikkelaars hebben een mooie combinatie tussen modern (grafisch) en klassiek (gameplay) laten zien. Met een beter save-systeem en besturing was het nog beter geweest. Ondanks alles vinden we Absolution een van de beste spellen van het jaar.

Moet hij altijd zo chagrijnig kijken?
Moet hij altijd zo chagrijnig kijken?
De moordenaar is niet helemaal onsympathiek.
De moordenaar is niet helemaal onsympathiek.
Het verhaal is erg spannend.
Het verhaal is erg spannend.

Test Systemen

We bedanken Schenker Notebooks (mysn.de) voor het leveren van de drie platforms:

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM) 

De GPUs hebben de volgende drivers gebruikt: Nvidia 310.61 Beta, AMD 12.11 Beta 8 & Intel 9.17.10.2875. 

van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Overview

Show Restrictions
Pos      model                                     Hitman: Absolution
 Hitman: Absolution (2012)
laag
1024x768
Lowest Preset
gemiddeld
1366x768
Medium Preset
2xAF
hoog
1366x768
High Preset
8xAF 2xMSAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
16xAF 4xMSAA
 1NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
67.2
62.2
54.4
53.1
 2NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
64.9
57.9
56.2
 3AMD Radeon R9 M290X Crossfire
73.8
69.7
62.2
59.5
 4AMD Radeon HD 8970M Crossfire
76.4
68.1
65.4
 5NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
85.8
78.8
70.6
44.1
 9NVIDIA GeForce GTX 680
73.2
68.5
62
36.9
 10AMD Radeon HD 7970
65.2
61.8
56.2
43.9
 13NVIDIA GeForce GTX 880M
64.8
59.1
52.9
38
 14NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
67.2
62.9
55.4
27.8
 16NVIDIA GeForce GTX 780M
79.7
75.4
64.7
33.83
 18NVIDIA GeForce GTX 680MX
55.4
34.4
 20AMD Radeon R9 M290X
60
56.3
49.4
37.3
 21AMD Radeon HD 8970M
54.2
49.3
32.52
27.452
 22NVIDIA GeForce GTX 870M
60.6
56.8
49.2
27.9
 26NVIDIA GeForce GTX 680M
71.8
66.1
50.3
24.92
 27NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
67
62.4
542
29.42
 29AMD Radeon HD 7970M
53.1
49.3
31.12
28.83
 30NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
67.6
62.7
53.3
24.7
 31NVIDIA GeForce GTX 860M
60.32
55.72
48.93
243
Pos      model                                     Hitman: Absolution
laaggemiddeldhoogultra
 35NVIDIA GeForce GTX 770M
78.4
73.2
46.652
21.752
 36NVIDIA GeForce GTX 850M
48.8
44.6
34.9
14.2
 39NVIDIA GeForce GT 755M SLI
52.6
44.7
30.6
 44NVIDIA GeForce GTX 675MX
72
66.4
41.4
19.3
 45NVIDIA GeForce GT 750M SLI
49.1
42.1
24.9
 50NVIDIA GeForce GTX 765M
81.5
60.43
34.44
14.554
 56NVIDIA GeForce GTX 675M
72.7
60.2
40.6
18.4
 59AMD Radeon HD 7770
64.2
60.4
38.6
14.7
 60NVIDIA GeForce GT 650M SLI
68.4
59.7
35.8
19.1
 67NVIDIA Quadro K3100M
61
19
 69NVIDIA GeForce GTX 670MX
69.2
59.4
30.62
12.652
 71NVIDIA GeForce GTX 760M
57
53
31
11
 72NVIDIA GeForce GTX 670M
73.4
65.8
33.2
14.1
 74AMD Radeon HD 8870M
31.1
27.4
22.7
13
 80NVIDIA Quadro K2100M
65
46
30
18
 86NVIDIA GeForce GT 755M
48.7
29.7
15.4
 87NVIDIA GeForce GTX 660M
70.1
52.7
27.6
11.5
 89AMD Radeon HD 8850M
21.4
18.5
 91AMD Radeon HD 8790M
49
44
25
10
 97NVIDIA GeForce GT 750M
49.74
35.54
22.254
133
Pos      model                                     Hitman: Absolution
laaggemiddeldhoogultra
 99NVIDIA GeForce GT 650M
45.8
40.4
22.9
9.9
 100*NVIDIA GeForce 840M
43.9
35.5
16.6
 101NVIDIA Quadro K1100M
52.4
37.9
24.2
14.3
 102NVIDIA GeForce GT 745M
59.7
37.9
18.1
 105AMD Radeon R7 in A10-7850K APU (Kaveri)
44.5
35.9
19.5
8.4
 106Intel Iris Pro Graphics 5200
44.6
34.3
14.4
6.9
 107AMD Radeon R7 in A10-7700K APU (Kaveri)
43.2
35.3
18.8
8.1
 109NVIDIA GeForce GT 740M
51.83
29.83
17.23
7.33
 110NVIDIA Quadro K2000M
51.5
35.4
22.8
13.4
 114NVIDIA GeForce 825M
44.9
28.5
13.3
 116AMD FirePro M4000
32.4
23.5
15
 124AMD Radeon HD 8550G + HD 8750M Dual Graphics
20.5
19.5
 125AMD Radeon HD 8750M
22.7
20.1
15.7
6
 126NVIDIA GeForce GT 730M
41.42
32.582
16.972
7.22
 128*NVIDIA GeForce GT 645M
48.9
33.4
17.4
7.4
 129*AMD FirePro M4100
26
8
 131AMD Radeon R7 M265
30.77
25.29
18.19
7.96
 135NVIDIA GeForce GT 640M
403
31.53
173
7.452
 137NVIDIA GeForce GT 735M
40.8
27.7
12.2
 153AMD Radeon HD 8670D
39.5
27.2
14.5
6.4
Pos      model                                     Hitman: Absolution
laaggemiddeldhoogultra
 158AMD Radeon HD 8730M
15
14
12
 160NVIDIA GeForce GT 635M
42.5
26.9
12.7
 175AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
25.2
22
15.9
 176*AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
13.4
12
9.4
8.1
 178AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
23
20.1
9.4
 179AMD Radeon HD 8670M
26.27
16.62
11.91
 180AMD Radeon HD 7660D
39.352
29.452
13.552
6.432
 198AMD Radeon HD 8650G
19.52
172
9.552
 199AMD Radeon HD 7640G + HD 7670M Dual Graphics
19.9
18.7
13.4
 200*AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics
19.6
17.6
12.7
 202AMD Radeon HD 7670M
15.9
13.6
8.7
 203NVIDIA GeForce GT 630M
40.93
273
13.53
5.12
 204AMD Radeon HD 7560D
38.5
27.8
12
5.6
 207NVIDIA GeForce 820M
40.8
25.8
 208NVIDIA GeForce GT 720M
31.7
20.7
9.1
 210Intel Iris Graphics 5100
29.2
21.4
8.5
4.2
 214AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics
9.4
8.1
 216NVIDIA Quadro K610M
38.8
23
14.5
7.5
 217AMD Radeon HD 8550M
11.1
9.4
8.8
 222Intel HD Graphics 4600
21.2
14.5
5.4
Pos      model                                     Hitman: Absolution
laaggemiddeldhoogultra
 226NVIDIA GeForce 710M
37.9
22.9
 227AMD Radeon HD 7660G
22.7
20.2
10.6
3.7
 230Intel HD Graphics 5000
22.3
15.7
7.3
 243ATI Mobility Radeon HD 5650
28.3
24.6
10.3
4.6
 246*AMD Radeon HD 8550G
21.3
20.2
 249NVIDIA GeForce GT 620M
35
25.8
14.9
 252AMD Radeon HD 7640G + HD 7610M Dual Graphics
19.8
18.7
10.3
 253AMD Radeon HD 7610M
38
23
8
4
 258Intel HD Graphics 4400
19.8
13.6
 259NVIDIA NVS 5200M
36.952
20.952
10.82
 261AMD Radeon HD 7550M
30.4
18.4
7.3
 269AMD Radeon HD 7600G
13.9
9
6.9
 294AMD Radeon HD 7480D
19.8
18
6.8
3.5
 295Intel HD Graphics 4000
187
147
5.86
34
 297Intel HD Graphics 4200
16.7
11.4
3.8
 305AMD Radeon HD 8450G
10.4
 309AMD Radeon HD 8400
16.2
 321AMD Radeon HD 8330
14.8
11.9
5.7
 342AMD Radeon HD 7420G
12
10
4
 357AMD Radeon HD 7400G
9
8
Pos      model                                     Hitman: Absolution
laaggemiddeldhoogultra
 370Intel HD Graphics (Haswell)
12.3
9.9
 373AMD Radeon HD 8240
7.4
 374AMD Radeon HD 8250
9
7.4
4.8
 380Intel HD Graphics 3000
16
12.4
1.9
 398AMD Radeon HD 8210
4.952
4.1
2.6
 401Intel HD Graphics 2500
19.252
11.152
3.8
1.9
 402Intel HD Graphics (Ivy Bridge)
13
11
4
Geschatte plaats

 

legende
5Schokt - Het spel draait waarschijnlijk niet vlot op deze instellingen met deze videokaart, omdat tenminste een gemiddelde framerate onder de limiet ligt van 25fps
Kan schokken - Geïnterpoleerde informatie. Een tragere videokaart kon dit spel niet vlot spelen en er zijn geen benchmarks voor deze kaart. Daarom kan deze hem waarschijnlijk ook niet draaien.
30vlot - Het spel zou vlot moeten draaien, alle benchmarks liggen boven de limiet van 25fps
40vlot - Het spel zou vlot moeten draaien, alle benchmarks liggen boven de limiet van 35fps
kan vlot lopen - Een tragere videokaart haalde speelbare framerates, maar voor deze videokaart zijn geen benchmarks beschikbaar. Daarom kan deze videokaart het spel mogelijk vlot laten lopen.
123onzeker - Of de minimum gehaalde framerate was te laag maar was het gemiddelde nog voldoende, of een tragere videokaart haalde speelbare framerates maar deze niet.
onzeker - Een tragere videokaart werd als onzeker gemeld en er zijn geen benchmarks beschikbaar voor deze kaart.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je muis over de waarde om de aparte resultaten te zien.
> Laptop Testrapporten, News, technische Informatie > Testrapporten > Hitman Absolution Benchmarked
Florian Glaser, 2013-01-16 (Update: 2013-06- 6)