Notebookcheck Logo

Far Cry 3 Benchmarked

Naar de jungle. Ubisoft eindigt 2012 met een klapper. Hoewel het gebaseerd is in een open-wereld architectuur wil Far Cry een intense ego-shooter zijn met een intens verhaal. Notebook gebruikers zullen echter meer moeten vrezen dan alleen tegenstanders in het spel: de Dunia 2 engine kan heel wat problemen opleveren.
Far Cry 3 Logo

Bij het horen van "Far Cry" zullen niet alle gamers even blij worden. Hoewel het eerste deel een goede indruk maakte liet het tweede deel, dat uitkwam in 2008, op veel vlakken aardig wat te wensen over. Naast het doelloze verhaal kwam er ook veel kritiek op het gebrek aan variatie. Ongelukkig ontwerp keuzes zoals de irritante malaria en constante stroom vijanden maakte het spel nog minder leuk.

Hoewel Far Cry 1 zijn eigen fouten had (hak-op-de-tak verhaal, hoge moeilijkheid, frustrerend opslag-systeem) kon niemand ontkennen dat zijn opvolger een grote stap terugwaarts was. Met Far Cry 3 waagt Ubisoft opnieuw een poging. De ambitieuze open-world shooter zou in geen enkel opzicht onder moeten doen aan andere actie titels. Zal het plan deze keer gewerkt hebben? We hebben een aantal missies voltooid en de hardware-eisen van de game bekeken.

The kidnapper Vaas seems to be a little insane.
The kidnapper Vaas seems to be a little insane.
Grant, the protagonist's older brother, doesn't stay around very long.
Grant, the protagonist's older brother, doesn't stay around very long.
Such a coincidence: in the first level we already find important utensils.
Such a coincidence: in the first level we already find important utensils.
The escape from camp is rather implausible.
The escape from camp is rather implausible.
A helicopter right next to the hanging bridge: will that go well?
A helicopter right next to the hanging bridge: will that go well?
We hurdle through the wilderness at night too.
We hurdle through the wilderness at night too.

Omschrijving

Het startpunt van Far Cry 3 is even simpel als opwindend. Om hun saaie leven te ontkomen en het avontuur op te zoeken reist een groep jonge mensen naar een tropisch eiland. Je hebt wat plezier in disco's, bekijkt het uitzicht en onderneemt allerlei sportieve activiteiten zoals skydiving. De droom valt echter al snel in duigen als de hoofdpersoon, Jason Brody, in de handen van lokale piraten valt die toeristen ontvoeren en voor losgeld weer vrijlaten.

In het begin ontmoeten we een goed neergezette antagonist, Vaas. Metnaal ietwat onstabiel roept dit personage een soort "Apocalypse Now" gevoel op. Na een korte en wat verontrustende "conversatie" ontsnappen we uit de bamboe kooi met de hulp van onze oudere broer Grant, die ook ontvoerd was. De ontsnappingsmissie maakt voor een goede start en het suggereert dat Far Cry 3 het niet zo nauw neemt met de geloofwaardigheid. Net als bij de stealth missies bij Call of Duty glippen we zonder moeite langs tientallen vijanden.

Als we uiteindelijk toch gezien worden door de piraten vlucht de hoofdrolspeler met zijn laatste kracht de jungle in. Jason is echter niet zo vreselijk sterk: na een ontmoeting met een helikopter valt de jonge man in een rivier en moet gered worden door een lid van de Rakyat stam, die hem helpt zijn krachten terug te krijgen.

Het niveau van detail van de personen is ongewoon hoog.
Het niveau van detail van de personen is ongewoon hoog.
Far Cry 3 beeldt de wereld erg coherent uit.
Far Cry 3 beeldt de wereld erg coherent uit.
Het duurt niet lang voor de eerste wapens opdoemen.
Het duurt niet lang voor de eerste wapens opdoemen.
Het inheemse dorpje heeft een soort voodoo sfeer.
Het inheemse dorpje heeft een soort voodoo sfeer.
Ubisoft heeft erg haar best gedaan op het interieur.
Ubisoft heeft erg haar best gedaan op het interieur.
Safe houses zijn goede alternatieven voor de arms dealer.
Safe houses zijn goede alternatieven voor de arms dealer.

Helaas heeft Ubisoft niet alles gehaald uit de hoofdpersoon. Hoewel de praatgrage Jason met zijn gewone achtergrond (een onopvallend persoon) een wat ongebruikelijke actieheld is, vervalt het spel al snel in een gewone shooter. In plaats van de protagonist langzaam kennis te laten maken met zijn omgeving krijgt hij al snel een geweer in zijn handen gedrukt. Dus, vlak nadat het spel begonnen is kan Jason al aan de slag met de vijand. Iedereen die een sympathiek en ingewikkeld karakter voor ogen had na het emotionele begin zal teleurgesteld zijn. Behalve in het hoofdverhaal blijft Jason vaak stil (hoewel het niveau van verhaalvertellen boven dat van het genre ligt).

Maar waarom zou hij ook de hele dag staan praten als er zo veel te doen valt op het eiland? De ontwikkelaars hebben een enorme wereld gecreëerd - iets té groot naar onze smaak - met allerlei taken en missies. Far Cry 3 biedt onder meer hunter, killing missies, tribal ontdekkingen, rij missies en mini games zoals messenwerpen. Boven alles kun je radio torens beklimmen (wat de "Fog of War" weghaalt) wat essentieel blijkt te zijn.

De radio toren moeten zeker beklommen worden.
De radio toren moeten zeker beklommen worden.
Zonder een storingszender is er meer informatie op de kaart.
Zonder een storingszender is er meer informatie op de kaart.
Weinig actiespellen hebben zo'n grote line of sight.
Weinig actiespellen hebben zo'n grote line of sight.
Veroveringen van torens eindigen met een tracking shot
Veroveringen van torens eindigen met een tracking shot
De developers zijn iets te ver gegaan met het verzamelen van planten.
De developers zijn iets te ver gegaan met het verzamelen van planten.
In termen van sfeer draait Far Cry 3 mee met de besten.
In termen van sfeer draait Far Cry 3 mee met de besten.

Met de character en crafting systemen doet de ego-shooter bijna denken aan een role-playing game. Door het verzamelen van experience punten speelt de held skill points vrij die hij kan investeren in drie talent trees: "Heron", "Shark" en "Spider". De praktische aspecten die je hiermee vrij speelt zijn zeker grote motiverende factoren.

Het crafting systeem is ook interessant. Met de materialen die Jason verzameld kan hij zijn eigen genezende drankjes brouwen of grotere zakken maken voor munitie. Aangezien Ubisoft het eiland veel te vol heeft gestopt met dozen en planten zul je eerst je inventory uit moeten breiden. De meeste objecten vereisen speciale huiden die je kunt verkrijgen van verschillende dieren (geiten, wilde varkens, herten, etc). Met het geld dat je vind kun je uiteraard nieuwe wapens kopen.

Het licht en de spiegeleffecten zijn soms te sterk.
Het licht en de spiegeleffecten zijn soms te sterk.
Dr. Earnhardt houdt ervan om in de kas te blijven...
Dr. Earnhardt houdt ervan om in de kas te blijven...
...waar hij verdachte stoffen consumeert.
...waar hij verdachte stoffen consumeert.
Hij red onze vriendin.
Hij red onze vriendin.
Dit is niet Alice in Wonderland, maar een van de hoofdmissies.
Dit is niet Alice in Wonderland, maar een van de hoofdmissies.
De foute trip is het in ieder geval waard.
De foute trip is het in ieder geval waard.

Klinkt dit als de perfecte mix van genres? Niet echt, want de grootte van dit spel leidt al snel tot herhaling - net als in de laatste Far Cry. Het principe van kwantiteit over kwaliteit worden bijna alle open-world titels fataal.

We kunnen ons lastig voorstellen dat gedurende het spel er geen enkel moment van een gebrek aan motivatie zal zijn. Dit komt vooral omdat je je op een gegeven moment zo krachtig voelt dat het saai wordt. In Far Cry 3 wordt je al snel overladen met geld en wapens. De abrupte veranderingen in weer, het extreem felle kleurschema, de console-style menu's en de ontbrekende physics stoorden ons ook. Daarbovenop komt nog een onpraktisch save-systeem en de gelimiteerde missie gebieden.

Echter, Far Cry 3 doet het goed waar het moet, namelijk op het shooter-gebied. Dankzij de soepele animaties en de goede feedback (zowel akoestisch als visueel) voelen gevechten comfortabel aan. Aan de intelligentie van de vijand zal nog wat gesleuteld moeten worden. Intelligente manoeuvres (flanken) worden afgewisseld met sullige acties (blind vooruit rennen). De goede achtergrond muziek en goed afgewerkte vegetatie maken dat echter meer dan goed.

De wapenslots moeten zo nu en dan vrijgespeeld worden.
De wapenslots moeten zo nu en dan vrijgespeeld worden.
Het is natuurlijk makkelijker vechten in een team.
Het is natuurlijk makkelijker vechten in een team.
Als het op shooter-mechanics aankomt is er nauwelijks kritiek mogelijk.
Als het op shooter-mechanics aankomt is er nauwelijks kritiek mogelijk.
We kunnen de huiden van dode dieren pakken.
We kunnen de huiden van dode dieren pakken.
Far Cry 3 heeft erg goede vegetatie.
Far Cry 3 heeft erg goede vegetatie.
We bevinden ons constant in idyllische omgevingen.
We bevinden ons constant in idyllische omgevingen.

Benchmark

De benchmark sequence (een sprint van 40 seconden door het tutorial dorpje "Amanaki") levert een gemiddelde druk op: er zijn stukjes die soepel lopen en een aantal stukken waar de hardware wat meer onder druk gezet wordt. Naar onze ervaring is een fps van 35 genoeg voor soepele gameplay.

Instellingen

Hoewel de scherpte van de textures en het aantal polygonen niet het vernoemen waard zijn is de Dunia 2 engine op het moment een van de beste engines voor de PC. Een van zijn grootste pluspunten is de diepte waarmee gekeken kan worden. Afhankelijk van je positie kun je gigantisch ver kijken. Rijke weides, majestueuze bergen, palmbomen zo hoog als torens: de ego-shooter kan de sfeer goed overbrengen. Het eiland is omringt door een reflecterende zee van water. Het licht en de weer-effecten zijn even indrukwekkend, hoewel het beeld soms iets té helder en schijnend is.

Lage instellingen
Lage instellingen
Medium instellingen
Medium instellingen
Hoge instellingen
Hoge instellingen
Ultra instellingen
Ultra instellingen

Een teleurstelling: de technologie is niet zo goed als die van de Frostbite 2 engine (Medal of Honor Warfighter, Battlefield 3) of de CryEngine 3 (Crysis 2). Veel van de concurrentie ziet er echter minder goed uit (onder andere Black Ops 2 en Borderlands 2)

De uitgebreide grafische instellingen wijzen een vinger naar het liefdeloze process van het overzetten van console naar pc. Om zoveel mogelijk gebruikers tevreden te stellen ondersteunt Far Cry 3 zowel DirectX 11 hardware als oudere DirectX 9 systemen.

Lage instellingen
Lage instellingen
Medium instellingen
Medium instellingen
Hoge instellingen
Hoge instellingen
Ultra instellingen
Ultra instellingen

Met DX11 aan kan de gebruiker de 'ambient occlusion' variant selecteren (SSAO, HDAO of HBAO), de optie 'alpha to coverage' aanzetten en het niveau van de MSAA anti-aliasing instellen. In het 'video' menu kun je ook de resolutie veranderen en het 'field of vision' instellen. De verticale synchronisatie (voorkomt aanpassingen) was voor de benchmarks uitgeschakeld.

Voor degenen die niet houden van het aanpassen van geavanceerde grafische instellingen in het 'video quality' menu is er ook de mogelijkheid te kiezen uit vijf voorkeursopties. Behalve de DirectX modus worden alle instellingen direct overgenomen in het spel (hoewel niet altijd correct, het is aan te raden om het spel opnieuw op te starten).

Cool: de wapens worden beter door upgrades
Cool: de wapens worden beter door upgrades
De (uit te breiden) inventory is al snel vol.
De (uit te breiden) inventory is al snel vol.
De ego-shooter is bijna een RPG.
De ego-shooter is bijna een RPG.
Met verzamelbare materialen kan de held objecten maken.
Met verzamelbare materialen kan de held objecten maken.
De drie talent trees zorgen voor de nodige motivatie.
De drie talent trees zorgen voor de nodige motivatie.
We hebben maar een fractie van het gigantische eiland kunnen zien.
We hebben maar een fractie van het gigantische eiland kunnen zien.

Resultaten

Zoals verwacht heeft de ego-shooter heel wat hardware nodig om goed te functioneren. Volgens onze benchmarks zullen instapmodellen slechts met lage grafische instellingen kunnen draaien. De HD Graphics 4000 processor chip haalt slechts 30 fps op 1024x768 pixels en de 'low' instelling. De oude HD Graphics 3000 doet het echter nog slechter met een fps van 20 - een onspeelbaar resultaat. Voor de 'middle' instellingen en een resolutie van 1366x768 pixels (DirectX 9) heb je ten minste een GeForce GT 640M nodig.

Voor degenen die een hoog kwaliteitsniveau willen en de DirectX 11 modus, inclusief dubbele anti-aliasing heb je een high-end grafische kaart nodig (vanaf de GeForce GTX 660M). Een combinatie van een (zeer) hoog detailniveau, hoge MSAA en een resultie van 1600x900 en/of 1920x1080 is alleen mogelijk met de absolute top van de GPU's zoals de GeForce GTX 680M of de Radeon HD 7970M.

Quadruple of octuple anti aliasing kan over het algemeen genegeerd worden. Met alle instellingen zal Far Cry 3 zelfs de krachtigste gaming PC's op de proef stellen. Net zoals bij Assassin's Creed III en Hitman: Absolution is de framerate soms sterk afhankelijke van de CPU.

Benchmark Tabel: Far Cry 3
Benchmark Tabel: Far Cry 3

Oordeel

Far Cry 3  is een succesvol ontworpen actiespel die, met zijn open-world mechanics, een goed contrast zet met de lineaire concurrentie. Het is echter niet automatisch een knaller. Er zijn enkele tekortkomingen in het ontwerp en het concept die een schaduw werpen over de goede algemene indruk. Dankzij de diverse mogelijkheden en de lange speelduur is het spel ideaal voor de koude winteravonden.

Langere routes kunnen snel genomen worden met voertuigen
Langere routes kunnen snel genomen worden met voertuigen
De wielen zijn wat sponzig.
De wielen zijn wat sponzig.
Op sommige boten zitten machinegeweren.
Op sommige boten zitten machinegeweren.
Auto's helpen met het verkennen van het eiland.
Auto's helpen met het verkennen van het eiland.
Het eiland is vanuit de lucht zeer indrukwekkend.
Het eiland is vanuit de lucht zeer indrukwekkend.
Wie heeft deze geparkeerd?
Wie heeft deze geparkeerd?

Test Systemen

Wederom danken wij Shenker Notebooks (mysn.de), die ons de drie systemen leverden:

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M(X), GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM) 

GPU drivers: Nvidia 310.64 Beta, AMD 12.11 Beta 8 & Intel 9.17.10.2875.

van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
van links naar rechts: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Overzicht

Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >Far Cry 3
 Far Cry 3 (2012)
laag
1024x768
DX9 Low Preset
gem.
1366x768
DX9 Medium Preset
hoog
1366x768
DX11 High Preset (SSAO, Standard Alpha To Coverage)
2x MSAA
ultra
1920x1080
DX11 Ultra Preset (HDAO, Enhanced Alpha To Coverage)
4x MSAA
NVIDIA GeForce GTX 980
132.8
122.8
102.7
66.4
NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
145.4
137.9
117.1
74.5
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
131.4
119.7
100.2
65.6
NVIDIA GeForce GTX 880M SLI
113.6
103.2
85.6
63.6
NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
120.8
86.2
55.6
AMD Radeon R9 M290X Crossfire
106.6
102.6
81.3
54.1
AMD Radeon HD 8970M Crossfire
96.8
78.8
51
NVIDIA GeForce GTX 980M
120.05n2
108.5n2
90n2
51.55n2
NVIDIA GeForce GTX 970M
110.6
92.9
80.6
40.4
NVIDIA GeForce GTX 860M SLI
111
100.9
84.9
38.4
NVIDIA GeForce GTX 680
120
111
87
37.6
AMD Radeon HD 7970
111.4
102.6
76.6
35.7
NVIDIA GeForce GTX 880M
116.4n2
101n2
83.9n3
35.7n3
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
109.2
101.8
79.1
32.3
NVIDIA GeForce GTX 760
132.4
123.6
91
34.3
NVIDIA GeForce GTX 780M
80.5
76.6
80
30.4n4
NVIDIA GeForce GTX 870M
105.2n2
91.35n2
67.7n3
28.4n3
AMD Radeon R9 M290X
61.9
29
AMD Radeon HD 8970M
88.9
79.6
47.1n2
23.5n2
PosModel< PrevNext >Far Cry 3
laag gem. hoog ultra
NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
122.3
120.8
82.2n2
30.65n2
NVIDIA GeForce GTX 680M
78.7
69.4
68.4
23.55n2
AMD Radeon HD 7970M
83.3
75.2
45.1n2
25.4n3
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
132.6
118.7
68.3
24.8
NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
107.7
97.7
72.1
27
NVIDIA GeForce GTX 770M
97.5n2
88.35n2
60.4n3
20.9n3
NVIDIA GeForce GTX 860M
103.6n3
92.5n3
60.65n4
22.9n4
NVIDIA GeForce GT 755M SLI
86.1
63.1
21.7
NVIDIA GeForce GTX 675MX
76.3
69.3
55.1
17.5
NVIDIA GeForce GT 750M SLI
88.1
53.1
21.7
NVIDIA GeForce GTX 850M
85.55n4
77n4
49.2n5
16.4n5
NVIDIA GeForce GTX 470
61.5
19.7
NVIDIA GeForce GTX 765M
83.8
83.4n2
46.15n4
15.2n4
NVIDIA GeForce GTX 675M
76.4
65
47.7
16.2
AMD Radeon HD 7770
110.7
89.4
44
14.3
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
105.7
88.8
42.6
15.6
NVIDIA GeForce GTX 670MX
110.7
82.2
43.75n2
13.45n2
NVIDIA GeForce GTX 760M
82.5
60.3
35.8
NVIDIA GeForce GTX 670M
81.4
68.4
38.8
12.9
AMD Radeon HD 8870M
54.8
48.4
26.8
11
PosModel< PrevNext >Far Cry 3
laag gem. hoog ultra
NVIDIA Quadro K2100M
85
57
35
17
NVIDIA GeForce GT 755M
67.6
37.4
13.1
NVIDIA GeForce GTX 660M
77.9
62.9
35.5
10.6
AMD Radeon R9 M265X
56.9
32.5
10.4
AMD Radeon HD 8790M
65
46
18
8
AMD FirePro W4170M
63
43
17
8
NVIDIA GeForce GT 750M
76
53.9
26.8
8.3
NVIDIA Quadro K1100M
58
42
26
7
NVIDIA GeForce GT 650M
53.6
46.5
28.3
8.8
NVIDIA GeForce 840M
70.1
47
25.4
8.4
NVIDIA GeForce GT 745M
78
53.4
25
8.4
Intel Iris Pro Graphics 5200
57
39.7
16.8
5.9
NVIDIA GeForce GT 740M
65.55n2
44.85n2
21.65n2
6.4n2
NVIDIA GeForce GT 735M
55.5
35.8
16.6
NVIDIA GeForce GT 730M
27.03n2
27.32n2
26.19n2
7.53n2
NVIDIA GeForce GT 645M
51.1
41.1
22.4
7.3
AMD FirePro M4100
39
5
AMD Radeon HD 8750M
57
40
18.5
6
AMD Radeon R7 M265
44n2
32.85n2
18.65n2
8.3
NVIDIA GeForce GT 640M
44.1
35.7
28
12.8
PosModel< PrevNext >Far Cry 3
laag gem. hoog ultra
AMD Radeon R7 M260
32.8
31.3
24.6
AMD Radeon HD 8730M
48
37.2
18
5.7
AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics
44.4
27.6
18.9
AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
22.9
17.5
11.8
3.9
AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics
39.2
24.3
11.4
AMD Radeon HD 7660D
52
29.4
16.3
5.1
AMD Radeon HD 8650G
42.7
27.5
19.5
NVIDIA GeForce GT 630M
55n2
31.95n2
16.75n2
5.05n2
AMD Radeon HD 7560D
45
25.9
14.4
3.9
NVIDIA GeForce 820M
51.3
33.3
15.9
NVIDIA GeForce GT 720M
45.8
29
14
AMD Radeon HD 8550M
15.4
15.3
11
Intel Iris Graphics 5100
28.7
22.5
11
4.3
Intel HD Graphics 4600
38.1
23.4
Intel HD Graphics 5500
30.4
20.1
10.4
AMD Radeon HD 7660G
33.9
20
11.8
3.5
Intel HD Graphics 5000
28.58
19.18
7.07
ATI Mobility Radeon HD 5650
38.5
21.8
13.6
4.2
AMD Radeon HD 7610M
33
19
12
Intel HD Graphics 4400
20.1
14.2
PosModel< PrevNext >Far Cry 3
laag gem. hoog ultra
AMD Radeon HD 7550M
32.1
17.6
10.1
AMD Radeon HD 7600G
13.7
8.2
Intel HD Graphics 5300
19.4
12.6
6.5
AMD Radeon HD 7480D
25.1
14.3
5.1
1.7
Intel HD Graphics 4000
31.9n2
21.35n2
7.8
AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
19.1
12.7
8.6
2.5
Intel HD Graphics 4200
26.2
16.5
AMD Radeon HD 8330
18.8
11.5
AMD Radeon HD 7420G
14
11
10
Intel HD Graphics (Haswell)
18.7
11.4
Intel HD Graphics 3000
20.4
12.6
Intel HD Graphics 2500
19.25n2
11.9
Intel HD Graphics (Bay Trail)
10.3
6.2
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Please share our article, every link counts!
Florian Glaser, 2012-12-23 (Update: 2021-05-18)